而另一方面,看到《太太恢复术》的售价很多玩家应该也能明白本作的体量,同社的《兰斯》《妻》《超昂》系列基本都是3A游戏的8000日元售价,便宜了近一半的本作最明显的缩水在文本量上,在寥寥几笔勾勒出世界观后基本就是一家人建发生的小故事了——故事开始时狮音已经来村子里两年了,剧情里已经和瑠衣培养出了感情,瑠衣在登场时已经几乎是可以“攻略”的状态了,在这之后俩人的感情没有更进一步的铺垫,这也是剧情展开有些突兀,很多时候让我觉得有些为了“拔”而加戏的地方。
并不算大的体量也在一定程度上限制了《太太的恢复术》玩法的发挥,和毋庸置疑的“实用性”比起来,游戏性差了不少。
就好比在纯爱篇的结局是固定的——你解放了被囚禁于此的灵魂,告别了村长和苍夜,带着瑠衣建立了新的村子。因此游戏中并没有“GAMEOVER”的设定,地城中战斗失败也不过是被传送出来,也不会设置攻略瑠衣的时限,还有着非常粗糙的数值设计(白天打怪一只怪耗费1点魔力,获得1点EP,夜晚则是耗费3点魔力获得5点EP)。
没有限定攻略时间的紧迫感,数值也失去了讨论的价值。
夺爱篇严格意义上也只有2个结局——瑠衣被村长/邪卑攻略——搞笑的是玩法要保护自己的妻子,但你大多数时候的选择只有“这个一看就要被绿但你买夺爱版不就是为了看牛头人剧情吗”和“二周目收集个相对好的结局吧家人们”两种。
更逗乐的是邪卑这个一看就是黄毛的角色,在纯爱篇和夺爱篇中大多数情况下却都偏正派。
用一句比较冒犯A社/A社玩家的话形容——这游戏简单到一只手就足够上手通关了。而在这之前,哪怕是A社玩家群体间同样被归到“拔作”品类下的《超昂》系列,玩法也包括了RPG中常见的“时间管理”“属性提升”“战斗派遣”元素,每一作大概也能有20小时左右的时长。
至于为什么在黄油圈子以“游戏性”立足的A社在《多娜多娜》的两年后却做出了一款快消品,在快一个月前写的文章《向现实妥协的Alicesoft,终于带来了“最新力作”》中,我已经有过分析。
疫情的影响、许多老员工的退社都给这家在籍员工50人不到的小厂带来了一个不怎么好捱过的寒冬,还有就是属于美少女游戏的时代已经过去了,时代的火车正在拖着这帮老人滚滚向前,这帮老人并没有坐在豪华车厢中的资格,一旦放手/抓错就可能被彻底抛弃,相对谨慎的A社并没有花上4年时间做一款新的“兰斯”,而选择回到30多年前,从一些小作品开始,在新时代中重新积累口碑,这无可厚非。
当然也因为去年刚上线的页游《超昂大战》现在还在蒸蒸日上(笑)
而站在一个普普通通的LSP的角度上,我也只能说——这样的作品,摩多摩多。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。