《暗黑破坏神:不朽》国服将于6月23日正式上线全平台,该作的高级游戏设计师Scott Burgess最近接受了外媒GameSpot的采访,并在采访中透露,主战役时长大约20小时,还有更多内容正在制作中。
Scott Burgess表示,他们还在开发后续内容,他们的目标是每隔几个月发布一个新的地牢或区域,以及全新故事内容。Burgess:《暗黑破坏神:不朽》正式发布的版本还有一部分想法没有实现,在未来更新中将添加这些想法。
在谈到游戏本身的时候,Burgess认为《暗黑破坏神:不朽》是一款“真正的暗黑破坏神游戏”,对于新手而言很容易上手。“所有暗黑粉丝都会喜欢上它,他们将在黑暗逼真的地下城探索。对于从未玩过暗黑的玩家来说,这也是一款非常平易近人的游戏。”
Burges还表示,考虑到玩家对游戏PC版的诉求,为确保PC玩家能获得优秀体验,他们一直在打磨和润色,并做到与移动平台同步推出。《暗黑破坏神:不朽》将包含类似MMO的元素,比如多人城镇中心、八人突袭、PVP战场和斗争循环模式。在提供注重社交的MMO免费游戏的同时,又不失《暗黑破坏神》IP的独特体验。
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!