整个五月多少有点游戏荒了,看着即将上线的一水儿新作,却没有什么感兴趣的游戏。唯一让我有些在意的,是那个古老到泛黄的封面,上面赫然写着《太阁立志传5DX》。
《太阁》这个名字对新玩家来说,或许已经生分了。最新的《太阁5》已经是近20年前的作品,任何优秀的作品经过20年岁月的洗礼,都会蒙尘褪色,《太阁5》亦然。
但是,拂去岁月的尘埃,这部作品在今日,仍然熠熠生辉。不少玩家对这款游戏的热情十几年仍未磨灭,游戏中的每一个人物时至今日都不乏讨论与考据。
当然,有人能玩到现在,《太阁5》的Mod多少也有些功劳
《太阁》系列,无疑是光荣最优秀的作品,它无疑最能担负起“光荣”二字。因为《太阁》在30年前诞生之初,就饱含了光荣的野心。
说起这个系列的诞生,还要从当时日本游戏界的大环境说起。自从欧美的RPG风吹进了日本,艾尼克斯推出了《DQ》成为国民级别的游戏之后,RPG类型的游戏成为日本游戏的下一个风向标。
彼时的光荣,正耕耘在历史题材的游戏上。大仲马曾说“历史只是我用来挂小说的钉子”,这句话放在当时的光荣身上再合适不过了。《三国志》《信长之野望》不仅取得了商业上的成功,也让光荣明确了自己游戏的发展方向。
话说光荣系列的高定价就是那时候养成的习惯,《三国志》初代定价14800日元,要知道80年代的FC也就这个价钱。今天我们见到的光荣,在游戏售价方面比之前其实还收敛了不少
恰逢RPG的风潮,在另一条航道上的光荣也感受到了风向的变化。如何让自家的游戏乘着RPG的东风走得更远,成了光荣的头号目标。很快,在《DQ》推出两年后的1988年,光荣推出了第一款带有RPG元素的作品《维新之岚》。
历史战略游戏加上RPG元素,看看《骑砍》这样的游戏散发出的生命力你就知道,这样的玩法直到今天也毫不过时。实际上,光荣选对了,SLG+RPG确实很有搞头,后世的《英雄无敌》系列,《火纹》系列,都走出了自己的道路。而随着《维新之岚》的成功,光荣趁热打铁,在1992年推出了《太阁立志传》。
《大航海时代》(上)和《太阁立志传》(下)的logo
另外,值得一提的是,光荣为此还创立了一个新企划,名叫Rekoeition。这个生造的单词其实是把日语“光荣”的罗马音Koei与英语中的“recreation”进行了结合。“recreation”虽然是娱乐的意思,但多少也有些“重生”的意味在其中了。
游戏害人?人害游戏?
两款国产新游——《黑暗世界:因与果》和《苏丹的游戏》都在刚上线的时候引发了两极分化的热议。根据这个现象,似乎国内玩家对于国产游戏的反馈与期待可以让我们窥见其冰山一角。
春节过后,一场备受瞩目的“英雄对决”悄然拉开帷幕。一边是历经757天停服、承载无数玩家青春记忆的《守望先锋》国服2月19日高调回归,另一边则是网易漫威IP新秀《漫威争锋》以S1下半赛季2月21日强势更新正面迎战。