游戏主机和主机游戏市场具备长期发展潜力
据市场研究机构Newzoo称,2021年全球游戏营收1803亿美元(约11490亿元人民币),同比上涨1.4%,其中主机端产品销售占比28%,营收达504 亿美元(3211.7亿元人民币),PC端产品销售占比20%,营收达367 亿美元(2338.7亿元)。
任天堂2021财年主机游戏收入1086.56亿元,同比增长35.6%。截止到今年3月,Switch主机全球累计销量达到1亿零765万台、软件售出8亿2218万份。在2021财年,Switch、Switch OLED和Switch Lite表现出了三款机型之间的良好平衡性,总销量达2308万台。在2021财年期间,任天堂共有39款游戏销量超过100万部,软件销售同比增长1.8%,共23507万份,成为迄今为止任天堂软件销售量最高的一年。
据伽马数据分析,2021年中国游戏产业实际销售收入超2900亿元,其中游戏主机市场规模近百亿元,中国主机游戏市场规模达25.8亿元,相较去年增长22.3%。中国主机游戏用户规模有望达到820.8万。
伽马数据认为,中国主机游戏品质较高且具备长期发展潜力,中国主机游戏市场发展较快但仍未进入爆发期。云游戏应用更广泛塑造短期潜力,云游戏与其他游戏领域的关联,如云游戏的算力、边缘计算等关键技术也是构成元宇宙的重要因素,使得企业的云游戏布局优势有望延伸至其他领域与元宇宙等领域相关联塑造长期潜力。
随着基础设施网速、游戏品质、支付便捷、售后服务等的显著提升,中国主机游戏的用户付费意识增强,知识产权保护力度提升等,越来越多的厂商关注主机游戏,更多的人才和资金涌入主机游戏,中国主机游戏市场有望实现质的转变。
而任天堂等国行主机的引入和成功的推广,激发了更多玩家的兴趣点。近三成的用户因国行游戏,成为主机用户。从主机游戏的市场规模来看,据分析机构Ampere Analysis发布的《2021年全球主机游戏市场报告》称,2021年全球主机游戏市场的收入达到了600亿美元(约3786.8亿元)。其中,北美、欧洲、日本是主机游戏的主要市场。这些地区市场规模仍在增长,但是趋势逐渐放缓。以中国为代表的多个新兴地区现在还处在发展期。
随着越来越多的游戏企业布局主机游戏,国行主机游戏得到补充,可以进一步满足市场需求。这必将推动中国市场游戏主机和主机游戏业务的快速增长。
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也是在游戏里相上亲了。
2025年又一离谱事件发生了。