需要注意的是,虽然游戏的玩法带有很强烈的《杀戮尖塔》既视感,卡牌的行动都有着能力的限制,但事实上《软盘骑士》并没有肉鸽元素的存在。
这主要体现在游戏中的关卡设计上。在《软盘骑士》中,一共有7个章节,每个章节都包含4个关卡。不同章节的主题风格都有着很大的差异。但这些关卡本身没有随机性,而是基本固定的。
当然,固定也有固定的优势。相对于《陷阵之志》这样随机生成的地图,在《软盘骑士》中,敌方的排兵布阵,以及地形方面的设计,在我的体验中是要更为精妙的。
《陷阵之志》的棋盘
就像在树林里可以隐蔽自己,遇到山峰难以翻越(远程攻击卡牌可以无视山峰攻击)而当你来到第二章趟过岩浆,也会造成相应的伤害。
除了风格上的差异,在不同的关卡中,游戏中也设置了各种需要解谜的机制。一些关卡中,你需要动脑思考该如何开启机关推进进程。
有时面对未知的敌人,喜欢挑战的玩家也需要通过不断重开游戏“背板”,来达到无伤过关。
在“迷雾”关卡中,所有的敌人都隐藏在迷雾中
甚至连不同章节的Boss战中,你都能玩到各种游戏类型,花样百出。
而固定关卡也不意味着玩家通关一次后就是“换卡组再推一遍”。当你完成一个章节之后,能够回到初始地,尝试更高难度的挑战任务,不断提升的难度,能够从全方位考验玩家对卡组构建的理解,和对对局节奏的掌控能力。
为喜欢高难度玩家准备的挑战关卡
可以说,多元化,精巧的地图设计,让玩家在游玩过程中感受到完全不一样的新鲜感。而丰富的挑战关卡,则在游戏的深度上进行了拓展。从这一点看,即便不是肉鸽模式的随机地图,《软盘骑士》也为玩家相当可观的游戏时长。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。