文:Along
任天堂是世界主宰吗?
这个问题的答案我不知道,但我知道发售初期被贬为电子垃圾的任天堂 Switch,近日据数据网站 NPD 统计全球总销量已高达 1.076 亿。其中日本销量超过了自家“前辈”3DS,美国销量超过索尼 PS4.
犹记得 NS 发售初期很多玩家和媒体针对孱弱的硬件性能和产品质量将其戏称为“电子垃圾”,最终能卖出如此惊人的销量成绩,让人不得不佩服老任的带货能力。借此机会,不如今天我们就来回顾一下 NS 自发售以来的经历,看看老任究竟施展了怎样的魔法才能扭转口碑绝地翻盘。
>>>任天堂又一次用创意弥补了硬件性能
在 2016 年 10 月 20 日首次公开 NS 时,许多玩家和媒体都流露出了担忧情绪,其中很多声音担心首发游戏过少、Joy-Con 手柄不好用、硬件配置难以支持主流 3A 大作......如今“马后炮”回看这些问题仍然不无道理,虽然老任向来不以机器性能为卖点,但这些担忧的声音显然会影响 NS 的初期销量。
老任当然不会坐以待毙,打消顾虑最直接手段就是眼见为实。2017 年 2 月 23 日,任天堂向媒体开放体验,霎时间各路开箱视频席卷了玩家的社交媒体。结合了多种游戏模式的 NS,获得了媒体的广泛认可,虽然主机模式、掌机模式、桌面模式都谈不上新鲜,但将它们融为一体的 NS 确实是一个独特的全新产品。纵然不能忽略任天堂多年积累的口碑,但这次他们仍是用创意征服了受众,在正式发售前就掀起一股预购热潮。
于是时间来到 2017 年 3 月 3 日,NS 终于伴随着诸多期待正式发售了。尽管还是存在电量小续航短等问题,但独特的便携性让你真的可以把游戏主机带着四处走。这台机器兼顾了家用主机、掌机、行动设备的能力,尽管没有在各方面都做到最好,但与其他主机的区别非常明显,并且做了很多玩家们肯定会喜欢的设计,甚至《时代杂志》都将 NS 列为了 2017 年的“最佳发明”之一。
不过 NS 上市之后 Joy-Con 手柄的问题开始大面积出现,除了如今老生常谈的手柄漂移问题,初期还有信号接受不良、无法与主机配对的反馈。首发当天推出主机系统更新后,这类问题仍有出现。根据当时任天堂的说法,问题来自于硬件面,并非程序面的问题,无法透过在线更新调试。直至 2017 年 3 月 22 日,北美任天堂客服表示会对感应不良的 Joy-Con 手柄免费提供修复,并表示工厂已经解决了生产线上的问题,以后生产的 Joy-Con将不会再出现这类问题。
纵然出现了这样的小插曲,但 NS 仍在初期获得了良好的媒体和玩家口碑。“创造独特的娱乐方式”这句话被做成了牌匾,一直悬挂在京都任天堂总部里。我想 NS 初期的成功,就是任天堂用创意弥补了硬件性能的又一次典范。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!