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《魔兽弧光大作战》媒体测试开放 团队负责人接受采访

2022-05-22 14:35:48    来源:游侠整理        浏览量:加载中...

游戏育成相关

Q6:无论是通过关卡奖励、经验狗粮、日常任务,游戏中似乎没有一个可以即使反馈升级特定单位的方式,为什么会这样设计?

Adam——

  我们发现如果让玩家有自由升级把所有经验值都到同一个单位上,最后会产生一个不利于游戏乐趣的局面,如果说有某一单位的强度远胜于其他单位的话,那么玩家最佳的选择就会是不停出这最强的单位,到后来会变成只是在重复这个动作,让游戏变得无趣。我们在设计游戏时强调的是整体的组成、单位的搭配与互相支援,在此概念下目前我们没有设计出可以让玩家把所有经验值集中在同一单位上的设计。

  当然所有的单位都是可以升级的,但在游戏里属性互克也一样重要,与其用等级高但属性被克的单位,不如用等级较低但可以克制敌方的,当玩家找到这种能互相克制的组合时,带来的成就感是远大于直接用数值暴力辗压的,所以在我们注重团队搭配的主题下,这种设计其实可以带给玩家更多乐趣。

  最后,虽然经验值都是来自关卡奖励或经验狗粮,但如果玩家真的想要急需提升某特定单位的等级,也准备了可以透过PVP把经验值加在特定单位上,目前我们把这部分的设计放在 PVP上。

游侠网4

Q7:在技术测试时,可以明显感受到不同单位的强弱明显,本作的平衡调整会基于什么理念进行?

Vik——

  早期而言,的确有些英雄像珍娜可能不强,但随着等级提升、天赋解锁之后,后期英雄的优点会逐渐展现出来,甚至碰到有些地图玩家会发现,与其用近战坦克型不如用珍娜这样的领袖会更好。

Adam——

  我之前在网上看到玩家喜欢猜到底哪个英雄是最人权,事实上在上个版本里珍娜的优势是远胜于所有英雄的,甚至可以说是超模的程度,尤其是用珍娜搭配斩杀法术时其实非常强,所以我觉得很多英雄领袖都需要发育到后期才能展现他的强势之处。

游侠网5

游戏氪金相关

Q8:每种单位在未来是否会安排各种皮肤造型?

Vik——

  就像刚刚所说,我们决不会把话说死,现在我们团队的重心还是在做出整个游戏的核心机制、地图,让玩家能尽快玩到。其实不只是造型,我们还讨论过很多其他外观类,因为我们期待《魔兽弧光大作战》会是一款可以历久弥新且让玩家享受多年的游戏。(思考氪金点这重中之重得谨慎,该有的都会有不要急,在想着怎么长线收割)

游侠网5

Q9:金币除了氪金之外,只有单人战役跟少量任务奖励可以获得,未来还会其他获取方式吗?

Adam——

  目前有在计划让玩家有获得金币的更多方式,像是新的游戏模式,但目前这部分还无法透露。同时之后我们会有社交方面的功能让玩家赚取金币,不过最简单的赚取方式还是进行每日任务以及主线剧情奖励。比如说有获得新家族的话可以去挑战之前的战役地图,用不同阵营来取得征服点数这种类似成就奖励的也是赚金币的好方法。早期的地图只能用两个阵营通过,但后来的家族是可以用三个或四个阵营来通过的。

游侠网6

Q10:无氪玩家比氪金玩家图鉴收集的速度相比差多少?(送命题)

Adam——

  我肯定不敢说无氪玩家的收集速度比氪金的玩家要慢多少,你的确是可以氪金去购买游戏内的金币,再用金币买单位,但其实游戏内金币每天都能免费领取。当然你也可以在完全不打任何战役的情况下,纯粹靠氪金把所有单位都直接买下来,但这完全看玩家的选择,只要玩游戏每天都能获得免费金币,打战役也能获得免费金币。(什么叫废话文学)

游侠网7

Q11:《炉石传说》有与暴雪游戏联动的奖励,《魔兽弧光大作战》可以让玩家期待哪方面的合作

Vik——

  老实说我们有很多的想法,这肯定不是不可能的事情,我们会仔细倾听玩家的心声,看玩家喜欢什么再慢慢的去做调整,什么都是有可能的。

游侠网8

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