听说要隔离的时候我很慌,生怕自己在家闷出病来,于是我打开了《文明6》……
什么嘛,才打了一局就解封了,“时间杀手”就这?
从最早的“核平使者”甘地,到后来的“到底谁是野蛮人”,再到现在的“再来一回合”……时至今日,《文明6》的梗已经成为了游戏圈内最知名的模因之一。只要看到这些语录,人们都能露出发自内心的微笑,而席德·梅尔的名字更是为人们称颂,俨然成了游戏圈的传奇人物。
所以,《文明6》到底好玩在哪?这个系列又是如何跨越 30 年,以一己之力将 4X 这个游戏品类发扬光大的?本期专栏就带大家探寻一下《文明》系列的历史,以及传奇制作人席德·梅尔的故事。
《文明1》:起源与雄心
1982 年的夏天,退役的美国空军飞行员约翰·斯蒂利(John Stealy)想要做一番事业。在共同好友的牵线搭桥之下,他认识了一位普通的码农,席德·梅尔(Sid Meier)。
两个人一起玩了好几盘雅达利的空战街机游戏《红男爵》(Red Baron),结果席德·梅尔水平实在太高,把约翰按在地上花式吊打,一点面子都不给。正当约翰目瞪口呆之时,自信满满的席德·梅尔趁机开始了毛遂自荐:“我已经看穿了这个游戏的代码。只要给我一周时间,我就能设计出比雅达利更好的游戏。”
约翰点了点头,未来将会名垂青史的 MicroProse 工作室就这样成立了。
早期的 MicroProse 是做飞行模拟游戏的,比如《地狱猫王牌》《喷火王牌》《Solo Flight》等。由于当时市面上根本没有同类游戏,MicroProse 很快就赚了个盆满钵满,短短三年内就卖出了几十万份游戏。
1989 年,接触了《模拟城市》的席德·梅尔意识到电子游戏具有独一无二的交互性。受桌游《文明》启发,席德·梅尔决定开发一款模拟人类历史发展的游戏。为了避免版权冲突,MicroProse 刻意和桌游出版商 Avalon Hill 达成协议,给《文明》冠上了席德·梅尔的大名,于是《席德·梅尔的文明》就这样诞生了。
更重要的是,MicroProse 从《文明》桌游那里挖来了一位重量级设计师,他就是未来《帝国时代》的创始人之一,布鲁斯·雪莱(Bruce Shelley)。
大家都刷几遍了?
“我不是卡神”