这个相似之处是啥,咱们暂且按下不表,咱们聊完《夏日重现》之后,一对比就自然明白了。
为什么我说《夏日重现》像老派GALGAME?首先,“时间轮回”这个题材就在老派GAL非常常见。
它天然地与GAL多路线、多选择肢的结构契合,同时,玩家去二周目游玩的时候,本身的游戏体验也类似“时间轮回”。
然后,《夏日重现》频繁且自然的“发福利”、“杀必死”,也是造成我这一观感的重要原因。
开局男主就意外埋胸,上岛后,妹妹喜闻乐见地翻车了,翻车镜头还特意给了蓝白胖次的特写。
在后续的剧情中,男主也喜闻乐见地误入妹妹洗澡时的浴室,以及,当死去的姐姐再次出现的时候,她也穿着意义不明的死库水。
当然,《夏日重现》毕竟只是漫画,只会打打擦边球,搞搞软色情。
如果这是个GAL,我已经可以脑补出哪个地方可能有H Scene的CG了。
“我可以一边认真搞叙事一边也不落下GHS”,这种余裕,既像《yuno》、《兰斯》那个时代的老派GAL,也像是庵野秀明最初搞出的那些动画。
和《夏日重现》这么一对比,《间谍过家家》似日剧而不似动画的另一特点就呼之欲出了。
《间谍过家家》,完全没有GHS、打擦边球的意思。
就拿这个约尔腿接餐盘的画面来说,要是按照《夏日重现》那个路数,不得在这里给你个胖次的镜头啊。
在这里我并不想评论两种表现方式孰高孰低,因为,两部动画所选择的表现方式,究其根本原因,还是在其目标受众上。
它们想讨好的观众群体不一样,所以才会采取完全不同的策略。而且,这两种表现方式,都有着各自的问题。
K'不仅长得帅,插兜走路的姿势又给人一种酷酷的感觉,所以在最近被不少网友模仿翻拍整活,并且搭配上文案标题“神的步伐”拍成了视频。
也是在游戏里相上亲了。