提及《塞尔达:旷野之息》的主角林克,可能不会有人会将他和“低氧”联系在一起。作为大胃王家族的一员,林克每天都要为海拉鲁大陆的碳排放作出自己的贡献,怎么看都是妥妥的“高需氧人才”嘛。
不过换个角度想,沉睡了 100 年的林克还能在苏醒后再次将盖侬封印,其中的艰辛和“自我创造的价值”也确实对得起“低氧人才”的称号了。首先苏醒后的林克是失忆的,一个不知道自己是谁,在哪和要去干什么的人,在一无所有的处境下寻找生活的意义,莫种程度上突出了他自身极高的责任感和使命感。
随着探索场景的逐步扩大,隐藏在海拉鲁大陆百年的秘密也将被揭晓。在面对四神兽的威胁与部族之间的隔阂时,林克可以以平和的心态和坚韧的意志去寻求他们的理解和原谅。在解决了眼前复杂的局面时,他又可以保持自己单纯的心态。可以说林克在整合海拉鲁大陆资源的能力无人能及,当之无愧为“高尚的海利亚人”了。
如果说以上介绍的角色都是为了游戏的整体观感而设计的话,那么在各大网游中辛苦“搬砖”的玩家,那可是自发选择成为“低需氧人才”的最佳体现了。
作为网易曾经的“台柱子”,《梦幻西游》以它成熟的数值架构,丰富的游戏内容和官方游戏交易平台“藏宝阁”的存在而成为当时炙手可热的“休闲类”网游。一台电脑开五个账号的情况算是基本操作,至于带小号去大雁塔“扫塔”,去地府接任务“捉鬼”,去刷龙窟等创收手段在当时可谓世人皆知。这样融洽的闭环让当时的游戏环境颇为友好,而低占有高产出的模式也让越来越多的人涌进了这款游戏之中。
谈及另一款网游,那不得不提及曾经火爆全球,现在每逢开启新版本还会被玩家热议的《魔兽世界》了。不论是曾经征战过香草时代的 Old ass,还是在等待“巨龙时代”的 New ass,或多或少都以老板或者打工人的身份参与过 G 团。
为了达成更快(早刷完早下班)更高(拍卖价格更高,打工分到的金币更多)更强(升级自己的装备,为更好的 G 团打工)的目标,每一位打工者都会打起十二分的精神,并在一次次团灭时相互鼓励,以坚韧的意志和责任感撑起整个团队(老板要么装备不行,要么手法不行,大多数指望不上)。至于那些打金工作室,更是利用自己坚韧的精神和顽强的意志,和时间赛跑。为的只是能够准时将金币送到老板的手上,这么崇高的契约精神,真是值得大家“学习”!
虽然开了半天玩笑,但一款优秀的游戏,会让玩家在不经意间感受到通过任务而流露出来的开发人员的热情与心意。上述介绍的种种情况表面上看似“无比舔狗”,但在真正游玩的过程中还是能够收获大量快乐的经历。如果你也对“低需氧人才”有自己的看法,或者在某款游戏中也发现过类似的情况的话,不妨发在评论区,和大家一起愉快的交流吧。
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