1.《塞尔达传说:旷野之息》
评语:《塞尔达传说:旷野之息》是塞尔达系列承诺的最终体现,有着从NES时代就定下的模板。很简单,《旷野之息》就是我们多年前所想象的自己能玩到的游戏。我们脑海中的画面、说明书中的色彩艺术突然变得三维立体起来,并且完全可探索,能无限次重玩。
尽管《旷野之息》于2017年问世,但我们仍然没能看到有其他任何游戏有着接近该作的魅力、自由度以及吸引力。随意让林克前往任何方向都是发现和冒险的保证,并且游戏添加了许多的易于攀爬的场景。这些都让它成为有史以来最伟大,最神奇,并完全实现的开放世界游戏。- Seth Macy
游戏界有自己的锻刀大赛
《牧神镇物语》似乎并不是大家想象中的孤岛一片地,致富靠双手的游戏,下面笔者就带大家看看这款游戏如何跳出农场模拟类游戏的影响,做出自己的自动化+探索游戏。
在发售当天就收获了Metacritic均分92分的好成绩,甚至一举超越备受好评的《双影奇境》,直接以Dogubomb工作室处女作的身份登顶,《蓝途王子》到底凭什么激起如此大的水花?
游戏害人?人害游戏?
两款国产新游——《黑暗世界:因与果》和《苏丹的游戏》都在刚上线的时候引发了两极分化的热议。根据这个现象,似乎国内玩家对于国产游戏的反馈与期待可以让我们窥见其冰山一角。
春节过后,一场备受瞩目的“英雄对决”悄然拉开帷幕。一边是历经757天停服、承载无数玩家青春记忆的《守望先锋》国服2月19日高调回归,另一边则是网易漫威IP新秀《漫威争锋》以S1下半赛季2月21日强势更新正面迎战。