人们常说,生命就是一场不曾停歇的旅程:晴空万里也好,阴云密布也罢,我们只能伴随窗外风景一路向前,既不能为美景驻足停留,也不至于被困在阴霾中难见天日,就这样从呱呱坠地到垂垂老矣,最终接受命定之馈赠,与世界挥手告别。不过在这一天,少年明白了原来那些颠扑不破的真理好像也不是那么绝对,因为就在大概一分钟前,人生的地铁连接了无数站台,却又把他送回了自己命运的起点。
少年并不清楚到底发生了什么,甚至不记得自己是谁,或者到底要前往何处,只能感慨这所谓的“回忆站台”还真是有够蹊跷:一眼看去破败不堪,却又温馨如自家小窝,感伤似流淌在琴键上的苍蓝色月光,仿佛是一份天赐大礼,专程出现帮助他对抗脑海里催促自己登上地铁窃窃低语。
不过,谁让那位和善的眼镜大叔出现得如此恰到好处,而他手里的免费月票又是如此诱人呢?甚至毋须片刻纠结,最终少年仍会将灵魂之枪清理上膛,踏上驶向未知命运的列车,循着神秘之声的指引来到变化莫测的电梯,在一个个随机生成的房间里击败拦在路上的所有敌人,之后继续寻找《轮回塔(Revita)》的无尽旅程。
战斗:双摇杆下的无限可能
我想如果诸位玩家能与少年心意相通,应该能更好地帮助少年理解现状——毕竟只有玩家才能轻易理解究竟啥是“上线多年口碑逆转的像素独立精品”,和带有“肉鸽”元素的横版动作射击游戏,也只有屏幕之外的一双双眼睛才能真正捕捉到双摇杆横版射击游戏的爽快异常:
左手指引少年前进避让闪转腾挪,精确极高也迅猛无比;右手控制“魂枪”退敌千里之外,火力不俗亦全无死角;此外少年还能高速冲刺获得片刻无敌,或是攀缘墙壁取得战术优势,有这一身本领傍身,想必这冒险之旅一定顺风顺水,少年势必马到成功的对吧?
不好意思,真的不行。
的确,最开始一切都还好说:列车到站、电梯开启,迷宫成型、怪物就位,这些造型萌呆的小家伙们似乎很有自己的想法,只是自顾自地在一定范围里活动,并不愿意主动找少年的麻烦;但这也意味着,为了过关不得不自找麻烦的少年必须做好准备应对所有突发状况——可能是上一秒还萌呆的“草坪怪”突然有了百米冲刺的速度,可能是缓慢的巨型史莱姆裂成了无数个好奇宝宝,亦或是漂浮的泡泡怪炸成了天边的一团弹幕……
要是我上学的时候也能看到锐锐就好了(悲)
我看不懂,但我大受震撼
如今重开游戏,画面依然定格在2018年的夏天:四叶草在电子微风里摇曳,红邮筒装着永远不会过期的期待。