其实要说起ID这回事,过去大家可不是这样戏谑整活的,很多名字都是内心所向往的意象与对象。年轻的我们往往苦思冥想,最后选出一个自认为朗朗上口又传神动人的ID。
现如今,接收和传达的信息实在太多。我们在信息的汪洋中,与其他玩家匆匆一个照面便转身离开。
正如同智能机时代不需要电话彩铃一样,我们的个性在游戏中早就不再需要简略的一个ID来表达。在这个信息过剩,情感麻痹的时代,如何让自己的ID在万花丛中起到“惊鸿一瞥”,才是如今网友的首要需求。
游戏、贴吧,这些轻松的场所成为了整活ID的天堂。
属于是怎么恶心怎么来了
而要问为什么整这些花里胡哨的活,我想只是因为人与人之间因为信息时代交流的便利,反而越发疏远。因此,也只能通过信息时代的方式来交流。整活ID的最终目的,也只是如同鸣人的恶作剧一般,引起他人的注意力,渴求博得他人一瞥和一笑罢了。
要说ID,b站up刘庸评论下方的NPC初见让人叹为观止
而这些人确实成功了。原本足够有趣的游戏凭借这些ID,变得更加五彩缤纷。虽然有些ID足够粗俗或者猥琐,但恶作剧就是这样。
和鸣人那时往火影岩上泼油漆,需要专人去洗刷不同的是,在网络这个环境中,众人来去匆匆,他们并没有给任何人添麻烦,只是在博得他人一笑后,就转身离去了。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!