他把编程、探险、和桌游这几大元素完美的融合在了一起,玩家可以通过输入自然语言单词控制人物的行动,这让所有不懂编程的人也可以轻松游玩。他的女儿很快便沉迷其中,在充满财宝的魔法洞穴中乐此不疲。得益于克罗塞早期阿帕网设计者的身份,他很早便在网络上公开了这个游戏。克罗塞不知道的是,在他面向网络公开这款游戏的同时,命运之神也已悄然在网络的一角扇动了蝴蝶的翅膀。这款游戏不出意外的火遍了全网,尤其赢得了程序员以及大学生群体的青睐。在随后的4年间(1975-1979)市面上涌现出了一批类似的电子游戏,如《DND》、《Moria》、《Beneath Apple Manor》、《Avatar》等作品。
这些游戏在当时都是轰动性的存在,而他们的创作者都公开表示过或多或少都受到了《巨洞探险》的启发。时至今日,《巨洞探险》被公认为是世界上第一个交互式文字游戏,更是冒险游戏类型的先驱,同时它也为角色扮演和Roguelike游戏类型的诞生做出了不可磨灭的贡献。
时间来到1980年,在加州大学圣克鲁斯分校。托伊是一名计算机专业的学生,他经常会来往于学校的机房。一天他像往常一样来到了机房,迎面看到了一个陌生的大家伙,这是学校新采购的“电脑”PDP—11
他很快便被这台酷炫的大家伙迷住了,并且还在里面发现了一个意外的礼物——《巨洞探险》。他像所有接触过这款游戏的人一样痴迷,并因此结识了学校另一位热衷冒险游戏的学生威克曼,他们在学习之余共同经历了不知道多少遍的“洞穴探险”,也因此建立起了深厚的友谊,最终他们都达到了可以倒背游戏关卡的地步。
这当然是一种顶级玩家才能解锁的成就,但也是一种无可奈何的结果,当玩家对一个冒险为主题的游戏都能倒背如流的时候,也是该离开这款游戏的时候了。
而在这个过程中逐渐他们也孕育出了一个想法,“为什么我们不可以再做一款游戏呢?”
托伊(红衣) 威克曼(前排)两人在坚定了这个想法之后,甚至合租了一套公寓,一有机会便会彻夜长谈,打磨他们的计划。与此同时他们也在物色要用什么工具来实现他们的想法,最终他们找到了——编程库cuescues的一大特性便是能够使程序员在终端上的任何位置放置字符,而字符堆叠之后便可以展现出“图形”界面。Wichman 和Toy很快意识到cues的优势,相较于《巨洞探险》的纯文字故事,有了基本的“图形”无疑对玩家来说是更有趣的存在。随后他们利用cues制作了几款练手之作,并最终下定决心要解决冒险游戏最为致命的敌人——内容不足。他们决定在游戏中加入了随机生成的功能。将关卡设计成不同大小房间组成的空间,各房间以走廊相连接,当玩家进入房间后,物品和怪物就会开始随机出现。并以此保证每一局游戏,都将是一场全新的冒险。
如此,《Rogue》的最初版本终于诞生了。而这一次,命运之神可不仅仅只是在互联网的一角扇了扇蝴蝶的翅膀那样简单了,他扇起来的,是一场电子游戏界的革命。这场革命让一个全新的品类崛起,挖掘出了一个年销售额上百亿美元的市场。记得点个关注鸭~~
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。