但是在其他类型的游戏中,这种侧重可能会得到反转。事实上,知名SLG《率土之滨》即将在新的征服赛季推出全新副本《甲子狼烟》;在其中,玩家在初期落地之时就可以选择黄巾阵营或是东汉阵营,在全新的土地上重写这段为人们所津津乐道的历史。
值得一提的是,《率土之滨》通过游戏机制对黄巾军进行了前所未有的塑造。
首先,在与其他势力交战时,黄巾在战斗胜利后可以直接掠夺敌方资源,以战养战,通过不断的战斗和扩张维持自己的资源补给——这表现了历史上黄巾攻城略地、烧毁官府分发钱财的事迹相似。
其次,黄巾无法建造分城和城内资源设施,但可以通过建造特殊建筑来加快发育。不论是增加土地产量的农庄、增加税收的民居,还是提高储存上线的粮仓,都充满了乡土色彩。落后的组织、技术和后勤,以及较为仓促的作战方案,很好地体现了黄巾军缺乏基础的农民起义的本质。
最值得一提的是,黄巾在彻底攻陷其他势力后,可将其强制招揽为己方阵营(如若拒绝招揽,在赛季中保有一次重新起兵的机会);这与历史上黄巾起义得到民众支持、“顺应天意”的事实相符。用一个不太恰当的比喻来说,在《甲子狼烟》中黄巾势力的扩张与僵尸传染的形式类似——这意味着如若不形成有效的抵抗联盟,东汉也许将逐步被黄巾蚕食。
自然,对立阵营也有抵抗的手段。一方面,东汉阵营可以通过完成朝廷指令来获得资源、加快发育,并且通过上供将城池变为同盟封地;而在东汉阵营到达一定等级后,玩家可以选择“背弃朝廷”,成为群雄阵营的一员,突破同盟限制、甚至建立国家,对黄巾势力展开猛烈的反扑。
在我看来,通过《甲子狼烟》,《率土之滨》正在探索SLG的全新可能。不仅仅是将领的人物设计和相关技能,他们用合理的设计将整个阵营的历史特点与电子游戏的机制结合起来,离开了过往作品中过于关注英雄本身的思路,将黄巾、东汉与群雄势力作为一个整体,设计相关的游戏内容。
在《率土之滨》中,玩家能够从呼风唤雨的“神棍张角”中跳脱出来,真正作为揭竿而起的黄巾军来考虑问题,规避机制上的短处、发挥“感染”的优势,想方设法主宰大地——这是一种在电子游戏中关于黄巾军的独特体验;而这种体验的实现也与SLG游戏的载体息息相关。
可以想象,在新赛季开放后,《率土之滨》的玩家们将在一方小小的屏幕里、在如同白纸一样的、东汉末年的华夏大地上共同书写一部新的史诗。黄巾肆虐、东汉苟且、群雄逐鹿——一部从历史事件演化而来的全新舞台剧将在玩家手中上演,令人期待万分。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。