游戏行业市场有多大?根据游戏市场分析专家Newzoo的报告,游戏行业的收入将比以往任何时候都大。到2022年,游戏行业收入将继续增长,到今年年底,通过消费者支出产生的收入预估将达到创纪录的2031亿美元。
这一数字高于2021年估计的1927亿美元。Newzoo表示,全球玩家数量也在创纪录,预计到今年年底将有30.9亿游戏玩家。今年将是游戏市场收入首次突破2000亿美元大关。鉴于过去两年全球COVID-19的影响,这一创纪录的增长水平仍是非常积极的。
主机游戏是2022年最大的增长动力,但PC游戏收入也将增长,预计增长+1.9%。这将为PC市场带来410亿美元的收入,其中既有的实时服务游戏也有《艾尔登法环》这类传统游戏。Newzoo表示,由于新硬件销售对游戏机增长的影响超过了新GPU和其他PC组件的销售数量,因此这种较低的增长是可以预期的。
随着玩家转向移动设备,预计网页游戏占比将会下降,尤其是随着世界各地越来越多的人重返通勤和办公室工作。然而,下载版和盒装 版PC游戏收入将同比增长3.2%,达到387亿美元。Newzoo表示,欧洲的这种增长要高得多,欧洲的PC占有率更高,预计增长 6.3%。