Respawn和EA预计将在本月晚些时候推出《星球大战绝地:陨落的武士团2》的预告。近日粉丝们探讨游戏应该加倍添加魂系元素的帖子逐渐火热,感兴趣的玩家来看看吧。
作为曾经小众,但现在非常受欢迎的魂系游戏风格。《艾尔登法环》展示了这种类型游戏如何在开放世界游戏中发挥作用。不少游戏精确地复制了FromSoft的机制,并取得了不同程度的成功。粉丝们认为《星球大战绝地:陨落的武士团2》可以结合魂系游戏机制来大放异彩。
《星球大战绝地:陨落的武士团2》预计将于本月底在《星球大战》庆典上揭晓,新游戏可能有很多方向,但或许它最应该做的一件事就是更深入研究其类似魂系游戏的元素。
粉丝们指出《星球大战绝地:陨落的武士团2》有着改良成为魂系游戏的优良底子。例如地图中隐藏的关联路径以及秘密,可以治愈玩家并重置敌人的休息点数,玩家必须找回丢失的经验值或永远失去它的设定。
并且其战斗机制更类似于《只狼》“打铁”。《星球大战绝地:陨落的武士团》对完美打击和格挡的强调比大多数魂系游戏更接近《只狼》。同时粉丝认为,《星球大战绝地:陨落的武士团》首先应该更多关注魂系游戏对环境叙事的强调。例如玩家可以通过物品描述来了解星球大战角色和传说,而游戏可以掩盖一些派系和目标,这会让玩家有探索的欲望。
最关键的,谁™能想到看小电影也要发弹幕啊?
从元宇宙到AI,每当新风口出现,总有一批"转型勇士"带着PPT勇闯天涯。
搞二创时候多少也收着点……