在危机四伏的世界里,你需要面对的是嗜可乐如命的亡命之徒,他们全副武装,拥有强大的火力和森严的戒备,而来历不明的无名小卒,也就是玩家我们,将会克服这场硬仗,解决碳酸危机。《碳酸危机》是一款高机动性横版平台射击游戏,同时还有些“肉鸽”(roguelike)属性。在游戏里,你可以疾跑、攀爬、射击、闪现、钩索、二段跳,用流畅连贯的操作控制角色在枪林弹雨中穿梭,以最快的速度把眼前一众对手解决掉。不过面对敌人的强大火力,一次成功可不容易,被打爆后冒险积累下来的经验和路途所获得的道具都会让自己越来越强,那么通过不同的配件来强化装备,再次合理配备武器,武装好自己,往前勇猛冲锋,方能体验越挫越勇的快感。
前有《波西亚时光》,后有《沙石镇时光》,帕斯亚科技在模拟经营类游戏的路上越走越远,似乎也有打造个“时光三部曲”的野心。
游戏的玩法跟前作类似,玩家扮演一名工坊主,在沙石小镇经营自己的工坊,通过制造各式各样的工具或是设备,完成不同的建设和建造订单,推动故事主线的发展。小镇周围的广阔沙漠提供了废墟供玩家冒险,在正面“硬刚”遗迹中的怪物之余也能够那通过劳作,将空旷戈壁变成可耕种的肥沃土地,让贫瘠的土地迎来丰收的喜悦。最终,享受沙漠小镇变绿洲的快感。
《沙石镇时光》和《波西亚时光》共享世界观,玩家在沙石镇中可以见到来自波西亚的NPC。数以百计的支线任务,可以与超过30个全新的角色互动,发掘他们每个人身上的神秘故事,更有机会和他们中的某些人擦出爱情的花火。联机模式,玩家可以和朋友们合作打怪、采集素材、经营各自的工坊,甚至还有让牛头人狂喜的“情感修罗场”环节。
在《狙击精英5》里,游戏为玩家准备了更加恢弘壮阔的战役,配套了多样的潜入手段。使用滑索滑下斜坡,沿窗台摆动以到达理想的有利位置,或者偷偷溜过目光敏锐的监视哨,同一个目标,不同种手段,而这些都将在游戏里成为可能。为了将沉浸感进一步强化,游戏也提供了更高水准的自定义系统,让包括瞄准镜、枪托、枪管、弹匣实现自定义。并且每次上战场,考虑的不仅有手里的武器,还有重力、风速和心率等因素;一切都奔着沉浸的目标去。在新加入的PVP内容中,游戏提供了入侵玩法,让玩家以敌对者身份进入他人的战役,进行斗智斗勇地比拼。不过如果你更喜欢合作,你可以在生存模式中,与最多3名其他玩家组队,抵抗一波又一波的敌人。
对了,别忘记,游戏将会首发加入XGP。
有着吃豆人博物馆的名头,想必你大概也能猜到,本作为《吃豆人》系列大合集,能够让新老玩家在一款游戏里体验到系列不同时期的发展和变迁。游戏收录了《吃豆人》《超级吃豆人》《吃豆人世界》《吃豆人狂欢》《吃豆人进击》《吃豆人街机版》《吃豆人电脑版》《吃豆人冠军版》《吃豆人小游戏合集》《滚滚吃豆人》等 14 款相关游戏。
相对应的,《吃豆人博物馆+》提供了不同游戏对应的街机机台,并且让玩家在游玩 14 款作品的时获得金币奖励,而金币将可用以购买纪念品或装饰道具,点缀自己的虚拟街机厅。
让我们在结束前再复读一句:游戏将会首发加入XGP。
文/伽蓝SK
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!