当然,如果你想要在《守望先锋:归来》里面一展自己“FPS天才”的风采,这款游戏同样不会限制你的发挥。半藏、黑百合、麦克雷以及新鲜出炉的索杰恩。这些即时命中类的输出英雄,都能让你尽情展现自己的射击游戏水平。
更何况,《守望先锋:归来》将对局中的重装英雄减少一个之后,使得游戏节奏大幅度加快,一旦己方或者对方坦克阵亡,那么很快就可能由于没有前线承伤出现“兵败如山倒”的情况——对于老玩家而言或许需要一段时间适应,但这或许是不少其他跨界而来的FPS游戏玩家希望看到的。毕竟,很多人在FPS游戏里,享受的就是那种肾上腺素飙升的感觉。
如果重装英雄太多,可能拉扯了半天仍然没能分个胜负,但这个问题如今有了很大的改善。对于那些想要在FPS游戏中追求短暂快感的玩家来讲,《守望先锋:归来》的这个改动无疑是相当优秀的设计。
总体而言,尽管《守望先锋》近两年由于更新以及运营等方面的问题已经有些“凉”了,但这款游戏本身出众的游戏质量还是毋庸置疑的。而《守望先锋:归来》作为它的加强版,能给大多数新玩家送上更为优秀的游戏体验。
不太能“归来”的改变
节奏的加快,是《守望先锋:归来》最为明显的一个特征。重装英雄减少为1个之后,意味着在扛伤等方面会面临更大的压力,但却并没有出现之前大家预想中的“单T牢底坐穿”的情况。这一点从匹配时长就能看得出来。
因为《守望先锋:归来》对不少重装英雄都进行了加强:可以储存两个保护罩充能的查莉娅,具备类似“秩序之光“右键那样远程消耗能力的温斯顿,完全重做的奥丽莎更是从原本的“放盾工具人”,变成了能追着对面输出和辅助英雄跑的“战神”。这样的改动意味着T位的重要性和存在感会更强,但同样的一名坦克也意味着更低的容错率,一旦死亡不会再有其他队友站出来,己方阵线可能会因此迅速溃败。
某种程度上这也是好事。《守望先锋》之前的好几个版本都被戏称为“破盾先锋”,如今在《守望先锋:归来》对屏障值进行削弱、重装英雄减少的情况下,长枪英雄的舞台变得更大。不必花费太多的时间对着屏障输出,这种枪枪到肉(如果你打得到的话)的快感,在“破盾先锋”里显然是感受不到的。
同时由于小型控制技能大都遭到移除或者削弱,使得机动性很强的“放狗”英雄的游戏体验同样直线提升——不必担心被闪光弹或夹子定住,然后直接带走。在多数情况下,他们可以尽情从各个角度突袭对方的后排。
既然说到切后排,自然不能不提安娜垂直飞导师(bushi)末日铁拳,表面上铁拳从输出位来到重装位,似乎意味着他选择“解甲归田”,不会成为后排杀手,但事实上却并非如此。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。