由国内铃空游戏开发的《昭和米国物语》在公开后受到许多人关注,游戏中的架空世界观下,美国成为了日本经济和文化的“殖民地”。最近IGN采访了《昭和米国物语》开发团队,了解了一些新情报,还展示了一些游戏图片。
《昭和米国物语》是一个公路片风格的沙盒动作冒险游戏,探索和战斗内容穿插进行。地图整体不是连续的开放世界,而是由多个沙盒组成,可以类比《马里奥奥德赛》。玩家驾驶房车在美国沿着高速公路行驶。途中路过多个城市,每个城市都有自己的沙盒式地图。虽然也能快速旅行,不过亲自开车可能会遇到一些有趣的事件和任务。
房车外的世界会根据当前所在城市而改变,这有点类似《荒野大镖客2》,给人一种公路片的感觉,每次旅行时基地外的风景都是新鲜的。当然了,房车内部也是可以自定义的。
而战斗内容做得也很扎实,有20多种武器可用;除了主角技能树,游戏还为每种武器设计了技能树;任务中结交的伙伴也能强化主角的武器,这个机制有一点像《女神异闻录》。不过很多战斗不是强制的,除了任务事件外,大部分敌人都可以无视、绕开。总体来说玩家花在探索上的时间会更长。
战斗操作方面也比较简单,PS5版是按下DualSense手柄□和△键发动连击,还能消耗EX槽发动特殊攻击。敌人承受一定伤害会变为“崩坏”状态,暂时停止攻击。武器主要是近战类型,但也有霰弹枪这种远程武器,整体来说本作的战斗难度不太高。
在发售当天就收获了Metacritic均分92分的好成绩,甚至一举超越备受好评的《双影奇境》,直接以Dogubomb工作室处女作的身份登顶,《蓝途王子》到底凭什么激起如此大的水花?
游戏害人?人害游戏?
两款国产新游——《黑暗世界:因与果》和《苏丹的游戏》都在刚上线的时候引发了两极分化的热议。根据这个现象,似乎国内玩家对于国产游戏的反馈与期待可以让我们窥见其冰山一角。