桃李春风一杯酒,江湖无限再出发。
前段时间,我的一位朋友在群里分享了几个经典的《剑网3》情感故事帖子。写作者的表述技巧很好,你甚至不需要完全了解游戏本身就能够在时间不长的阅读中感受到情绪的波动,代入到故事中,产生共情。
当然,由于载体是百度贴吧,这些帖子大量使用了成文时流行的网络用语——你会感受到人们在互联网上的语言习惯在这七八年间发生了翻天覆地的变化;而从另一个角度来说,这个有温度的江湖,已经陪伴人们很久很久了。
自2009年上线以来,《剑网3》已经运营了将近13年,目前依然拥有数量庞大的拥趸。相比于其他国产武侠题材游戏,MMORPG的性质让它拥有了更多的在线游玩维度和用户粘性;而这也为它带来了活跃的玩家社群。反过来,如若将它与市面其他上长期运营的MMORPG相比,《剑网3》又因其独特的题材深受热爱武侠古风的玩家喜爱,在中国市场坚守住了自己的那片江湖。
事实上,MMORPG这一品类的游戏在如今的大环境下可能已经不再属于所谓“主流”:当代人寻求碎片化的游戏时间,手机正在成为许多人进行游戏的主要载体;而MMO需要投入大量时间养成角色、经营社交关系的特点几乎是反其道而行之的。但不可否认的是,这种游戏类型依然具有一定的生命力。
谈到MMORPG,自然,日常、周常、打副本、提升装备是最基本的构成部分。除此之外,以几款运营时间最久的游戏来分析的话,有的游戏将重心放在了逐步更新的主线剧情和丰富的休闲内容上,许多玩家比起把时间花在战斗,更倾向于加入到RP和社交中去;另一些则偏向于探索更高难度的PvE内容,设法将游戏时间碎片化,迎合当代玩家的需求。
而《剑网3》走出了一条自己的道路。游戏在更倾向于PvP的同时,与时俱进地增加了许多新的玩法——比如,在2019年,游戏加入了吃鸡玩法“龙门绝境”,每天只开6小时,大受欢迎;后来,游戏又加入了自走棋玩法“演武棋”,甚至为此推出了配套手游。随着玩家兴趣点的变化,《剑网3》不断完善自我,在玩法上推陈出新。
K'不仅长得帅,插兜走路的姿势又给人一种酷酷的感觉,所以在最近被不少网友模仿翻拍整活,并且搭配上文案标题“神的步伐”拍成了视频。
也是在游戏里相上亲了。
2025年又一离谱事件发生了。