总是在点击式冒险游戏上卡关?《重返猴岛(Return to Monkey Island)》有一个解决办法。在接受Ars Technica采访时,创作者Ron Gilbert确认游戏将有一个简单的模式,以及一个提示系统。
“今天人们在游戏中真正想要的(一件事)是内置提示系统,”他解释道。“如果(玩家)没有内置提示系统,他们只会跳到网络上阅读攻略。”为了鼓励玩家不要这样做,《重返猴岛》将使用一个旨在在游戏中有意义的提示系统。他补充说,这将“不仅仅是一个攻略”。
不过也有玩家认为,卡关是点击式冒险乐趣的一部分。当花了好几个小时在四处寻找解决谜题的方法,而最终破解时的满足感将被玩家永远记住。
此外,本作还有一种新的简单模式。这个新功能在《重返猴岛》中被称为“休闲模式”,是为“第一次玩冒险游戏的玩家,或者很长时间没有玩冒险游戏的玩家,或者是有生活和孩子们的玩家准备的。”
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!