《重装集结:二战》是一款以第二次世界大战为背景题材的经营策略+即时战略类军事演习游戏,在基建模型构造的基础上进行经济军事策略模拟战争。同时,我们在这几个月的改进中,新增了主城自由建造玩法,超大地图,任君驰骋!
玩家将扮演战时状态下城镇的最高指挥官,休战时休养生息,强调经济的原始积累和发展,为了生存玩家必须为自己的城市建造基地、生产或者掠夺资源。而在战时状态下,玩家作为最高指挥官,必须运用即时策略的玩法排兵布阵,调遣改良或者精良的投掷武器、枪械和履带式装甲战斗车辆等装备进行交战……
所以在游戏初期,积累资源变得十分重要,必须为后期残酷的RTS战斗做好准备!
战火纷飞,坦克过境,片甲不留,如何在多元化的近代战争中保留实力,活到最后?这一切只取决于你!
你作为一城之主,可以主宰整座城市的生死存亡,与此同时,需要注意的地方也是数不胜数!
当你在荒芜的土地上开垦,从一块块砖头和钢管搭建地基,到一步步建成城镇的基础设施,军民也由饥寒交迫,衣不蔽体到衣食无忧,慷慨作战的时候,你就能切身体会到从创造到维持城镇运转的成就感和背后的艰辛。
从基地到基础生活建筑,乃至战场上牺牲的士兵们的墓地选址,城镇内部所有土地都由你来支配,超自由基建和建筑类型任你选择,一百个玩家手中能建造出一百个不一样的城镇!
城市内除了基础建设和民生发展,你还需要训练军队,提拔将领,管理自己的经济库存,处理好友军的关系……
为了保证士兵们战斗实力,我们作为指挥官,必须每天进行休战状态下的练兵任务。如果在练兵时候发现有个别士兵在训练前后出现了懈怠、疲劳走不动路的状态,因为每个士兵都是独立的个体,每当士气不足或者劳累过渡的时候,他们就会出现这种状态。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!