与此同时,韩国政府也在寻找破局之路,希望能找到更加稳定的经济产业结构。于是便寄托于影视、IT、动漫等可以作为国家“软”实力的产业,以此减少对于资源需求较大的传统产业的依赖性,电子竞技就在这时搭上了时代的顺风车。
KeSPA在韩国代表着官方,有着绝对的话语权,换句话说就是由政府直接监管各赛事的电竞组织,如当时的星际争霸1赛事等项目在OGN等电视台取得了绝对的霸权,那个时候的KeSpa正是所有韩国电竞的中心。
(如今的OGN也日薄西山,不得不逐步关闭电视台了)
但是随着LOL、SC2等项目的流行,KeSpa也和WCG、IPL等组织一样没落了,随之而来的是收视率的降低和新媒体时代的到来,游戏厂商更愿意自己组织赛事,因为厂商更有钱,更有动力和欲望去提高自己游戏的热度,所以代表着韩国官方的KeSpa自然也是没有了什么太大的影响力。
在这次的LCK亚运会事件中,你能看到KeSpa还保留着明显的官僚作风,急于通过亚运会巩固自己的地位忽略了为选手着想,更不要说人员选拔的混乱以及灾难性的赛训日程安排了,这也代表着以韩国官方为主导的电竞模式已经不适用与如今高速发展的电竞行业了.
所以在这次韩国亚运会事件中,我们能看到传统体制和新生电竞产业的冲突,一味的我行我素,理所当然的把以往的传统赛训思路带入到飞速发展中的电竞行业体系中,的确不符合目前电竞行业的现状。
不过韩国KeSPa弄得这场闹剧对于我们来说,不仅仅是自断一臂干扰自家选手为中国LPL赛区创造优势,或是让我们领略到“大韩体育精神”图一乐,我们也可以从中汲取到传统体育体系和新生电竞行业的磨合与革新的思路,不管怎么说,看完了这次韩国亚运会乌龙之后,还是希望我们中国的亚运电竞项目夺得桂冠,毕竟拿到实打实的好成绩才是最重要的。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!