此外,Sekiro Dubi 还展示了一段两个NPC之间的战斗,以及罗德尔竞技场的环境。
Sekiro Dubi 还通过技术挖掘了竞技场中未被渲染的敌人,而在地图文件中可能存在着100个这样的敌人。而在内部文件中,我们可以用看到开发者分别为两个NPC命名为“Gladiator Large”和“Old Lion of Arena”。
目前尚不清楚FS社对于这些建筑的用意,但大部分猜测都集中在像是《黑暗之魂》DLC“深渊的亚尔特留斯”和《黑暗之魂3》DLC“阿里安德尔的灰烬”那样的PVP模式场地,亦或者是用于BOSS-RUSH模式。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!