失忆的少年在异世界的车站醒来,将踏入的是一个陌生而诡异的世界。这种从零开始的异世界冒险,却不像轻小说那般轻松愉悦,甚至开发者在玩家打开的游戏后就首先告知我们:情节沉重,请合理调节心态。不过,沉重的不只是情节,毕竟一旦来到异世界里,登上轮回之塔上后,等待你的就是数十上百次的死亡;而为了寻求“命定之死”的真相,你还不得不一次又一次开启循环。
看到这儿你大概能给这款游戏打上个标签:一款硬核“肉鸽(roguelike)”游戏。
如果你恰巧是个“肉鸽”爱好者,恰好品鉴了不少号称是“肉鸽”的独立游戏,那或多或少会发现个问题:本该是特色的随机性常常会成为内容量不足的遮羞布。可《轮回塔》丝毫不含糊。来自法国的开发者用414天的EA(Early Access)期,4次重大版本更新,14次小更新,总计超过一千多项内容的增加、调整以及修复,以全新面貌带来了这款像素风横版轻肉鸽动作游戏。
至于究竟是怎么体现的?要说明白,我们接下来先从基本点开始说起。
需要沿着时钟塔不断向上,主角势必要拥有好身手。看这矫健的步伐、看这灵活的冲刺,看这火力凶猛的重武器,比隔壁褪色者不知道要高到哪里去了(手动狗头)。好了,不开玩笑,狭间地的战斗毕竟有着魂系列一板一眼的基因,而《轮回塔》则是彻彻底底的快节奏。首先,玩家操控的主角性能相当出色,虽然没有二段跳的本领,但能够在跳跃后短暂攀附于墙壁,此时再次按下跳跃则可以继续向上,仿佛能够cos《蔚蓝》(Celeste)主角玛德琳;其次,闪避会有一段冲刺距离,且位移突进时人物为无敌状态,不会受到伤害,用这个手段能够避开陷阱,还能直接从敌人包围中突围。二者结合,就能打出会让脑子和手大吵一架的操作;更别提,除了灵活身姿,主角还拥有火力颇为不俗的枪械武装。
“工欲善其事,必先利其器”,游戏为玩家准备了灵魂枪、霰弹枪、机关枪等八种主手枪械和几十种副手武器,各有其不同特点:灵魂枪是最普通的武器,霰弹枪子弹分散,可近了身吃满绝对会带给你惊喜,行星枪发射的子弹会环绕玩家周身,狙击枪射程长伤害高,但射速慢,冲锋枪则在冲刺和静止不动时蓄力,让你疯狂biubiubiu……并且每把武器在中后期还可以解锁新形态,各自拥有不同打法。
有了灵活的角色还全副武装,如果你是个手柄玩家,那么接下来的挑战就是操纵双摇杆,一边用矫健身手躲过敌人的枪林弹雨,一边实现指哪打哪,所以,接下来不止有手和脑子的大战,左右脑也会开始内讧。不过,在键鼠操作下,鼠标点击即射,瞄准的难度大大降低。
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不体面,那就帮他们体面
这届网友牛 俳句都能玩出花 脑洞可真大