「同样的现象也出现在以工作为兴趣的宅男身上。以工作为兴趣的未婚男性在3x岁位居年薪第二名,但是到了4x岁就大幅滑落到倒数第二名了。」
「专注于工作,同时又会赚大钱的未婚男性,在3x岁的时候会结婚。剩下的就是『没有特别的兴趣,因此只能全心投入工作,却又没有获得升迁机会因此赚不了大钱的男人』了吧。」
「偶像宅宅也相当令人感兴趣。2x岁~4x岁的偶像宅宅处于不算高薪的名次,但是不知道为什么,到了5x岁的年薪突然冲到第4名。偶像宅宅的未婚率仅次于『同人志』宅宅。男性通常呈现年薪越低,未婚率越高的倾向,4x岁为止的偶像宅宅的确符合这个法则,但是却唯独5x岁的偶像宅宅成了高收入未婚男。」
「或许可以说是2x岁~4x岁的未婚偶像男宅宅,都因为没钱所以不当宅宅了,但是这终究只是推测。至少可以确定5x岁还继续当个偶像宅宅的人,有钱也不吝于投注在自己的兴趣之上,因此牵引着2000亿日元的偶像市场吧。他们绝对不是有钱也结不了婚(应该吧)」
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!