在我看来,这是暴雪一次可能不太成功、但有必要的尝试。垂垂老矣的《魔兽世界》一路走来,已经消费了太多花费大量时间塑造起来的角色,为了剧情的发展把这些陪伴我们多年的英雄写得越来越刻板、平面、失去光彩。
我曾经在《希尔瓦娜斯:从女王到小丑》中痛斥这种扭曲角色的行为:“当善良的人格出现的那一瞬间,暴雪就已经否定了过去六个版本里女妖之王经历的一切……她所做的一切都是错误,追随她的人们都成了笑话,而这种苍白无力的‘洗白’并不能让她从传统意义上的恶人摇身一变成为善人,而是完全变成了一个悔不当初的小丑。”
当敌人越来越强大、英雄的行动需要强行变得合理,剧情就开始逐渐脱缰,目前早已是积重难返。在这个背景下,当我看到《巨龙时代》的CG传递出一种平和而生意盎然的气氛的时候,我对下个版本的故事本身感到乐观。
在设计师访谈中,他们提到“这是一个相对和平的版本,没有那么多激烈的冲突”——但愿他们能够抛下那些乱七八糟的、圆不过来的设定,回到艾泽拉斯讲一个新的、从头开始的故事。在我看来,只有这个故事成立了,未来的故事才能够延续下去。
当然,单从CG和播片,你很难预测10.0是好是坏。从游戏性的角度来说,你能看到全新的种族龙希尔和与之绑定的新职业“唤魔师”——这是《魔兽世界》自《军团再临》版本的恶魔猎手之后,时隔多年第一次迎来新职业。另外,在5.0被舍弃的天赋树系统得到了回归;这个系统将取代过去三个版本中有些冗杂的角色外部提升系统(神器、特质和盟约),把角色定制整合起来。
你也能看到他们从其他MMO参考制作了一些新的系统,比如有些神似《最终幻想14》的制造业系统和几乎和《激战2》一模一样的新坐骑系统——在我看来,如果能抄明白的话(尤其是后者),这对于游戏本身来说是一个不错的补足。
但从悲观的角度来看,即使在3选一的天赋系统上,暴雪的设计师看上去都无法平衡职业的强度;那么在天赋树更加复杂、甚至还加入了新职业的情况下,做好职业设计似乎是天方夜谭了。
从舅舅泄露的信息来看,《巨龙时代》将于2023年Q1上线。在未来一年的漫长等待中,这个崭新的(从播片来看,相比过去几个新版本来说更加崭新)版本将逐步出现在我们面前。等待这款历史悠久的MMORPG的是凡人的黎明、巨龙的黎明还是更加漫长的黑夜?
在阿莱克斯塔萨掠过水渠,扬起一片水花的时候,我愿意相信,这些在圆桌上侃侃而谈的设计师(不管是黑人、白人、Trans还是“艾什凡女勋爵”)能够带来一个相对不错的结果。
套用一句玩家们自嘲的话:“我9.0都坚持下来了,还有什么不能接受的呢?”