不知从何时开始,游戏圈策划与玩家的关系变得是越来越僵硬,动不动就出现“万人请辞策划”的戏码。就比如在去年年末的时候,当时因为部分玩家不满春节活动的原因,导致不少手游玩家就出现“万人请辞策划”,这其中最为典型的就是《哈利波特:魔法觉醒》跟《花亦山心之月》。
《哈利波特:魔法觉醒》被“万人请辞策划”的原因,在于当时游戏预告的新春活动,被玩家认为“吃相太难看”,于是愤怒的玩家群起而攻之,短短一夜时间将该话题热度推到了2亿之多,逼得官方发布紧急公告更改活动,以此平息事端。
无独有偶,在那段时间《花亦山心之月》也因为类似的问题(新春活动令玩家不满意),于是出现了“万人请辞花亦山策划”的事情。自此以后,在很多游戏之中,一旦出现玩家不满意的事情时,微博上必然会出现相应话题,如此一幕也是让不少人忍俊不禁。
但事实上,了解其中本质就会发现,出现这种影响游戏口碑的负面事端,最核心的原因还是在于游戏策划与玩家离得太远,一方面是无法准确了解玩家诉求,另一方面则是放不下身段,让玩家觉得策划是高高在上的存在,两类人群没有共同语言,一旦出现小问题解决不好就会激化矛盾。
其实这种难题想要解决也很容易,因为只要策划与玩家打成一团就行了。纵观整个国产游戏圈,这其中《开心消消乐》的策划,绝对算是其中的典型了。
作为一款国民级手游,《开心消消乐》官方透露游戏有超过8亿人下载,按道理来说,这样一款游戏的策划应该是非常高冷的存在,但实际事实却刚好相反,《开心消消乐》的策划不仅不高冷,反而有些“调皮捣蛋”。
见过在游戏更新公告中秀恩爱的策划吗?《开心消消乐》就是如此,曾经在某次更新中,策划居然公开在一次版本的更新公告中秀恩爱,称自己有了女朋友,如此离谱的一幕当时也是让不少玩家惊叹,他怎么敢?
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!