最近热度很高的《艾尔登法环》被玩家们玩坏了,速通挑战被各路大神不断刷新纪录。直到一位日本玩家使用bug开挂完成了1分钟速通,这项挑战突然戛然而止。
其实不只是玩家们的各种实锤,只要想一想就知道,一款耗费无数时间资源开发的3A大作怎么可能在一分钟之内完成呢?鉴挂完毕之后,玩家也进入贤者模式,开始怀疑这种为了通关而玩游戏的态度,反思该如何更好地沉浸式体验一款优秀的游戏。
随着最近幻塔2.0测试服的上线,更让玩家们深深感受到一款高自由度游戏其实除了通关之外,还有很多值得关注的细节。
幻塔2.0测试服上线了玩家们一直关注的维拉地图,在这张地图中,玩家们一下子从沙漠废土来到了充满未来感的赛博朋克风格。不过目前仅仅是在测试阶段,因此地图和任务没有完全开放,但是大家依然感受到了制作组的用心之处。
首先是各种具有特色的场景布置,比如具有中式风格的镜花堂、维拉中心枢纽维拉幻塔等等,这些场景有着非常强烈的标志性差异,玩家们完全不用担心认错或者迷路。同时地图制作的也是相当细腻的,在试玩测试版的时候,玩家们发现角色走在地面上的时候,会有光影特效,人物的影子不是单纯反射,还会受到天气、水等等的影响,同时武器在地面上打击也会有反馈的效果,这些设计都让玩家们觉得代入感极强,视觉体验拉满。
在任务设计方面,也是很有亮点。维拉地图更加注重玩家们和NPC的交互,而在这之上,是NPC的设计。维拉地图的NPC不仅建模非常精致,同时每个NPC很有各自的特点,即使是那些仅仅只会使用一次的NPC,官方也不惜浓墨重彩地去刻画。这样一来,玩家们在短短几句话之间的交流就能够留下很深刻的印象,任务自然也不会想着快速跳过,无视NPC的对话。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!