国产DLSS游戏阵容再添一员,国内eBrain Studio与NVIDIA合作研发的一款赛博朋克题材、写实风格3D横版Roguelite动作游戏《生死轮回》引入NVIDIA DLSS。在DLSS技术加入后,《生死轮回》的图形质量和渲染性能上都带来显著的提升。
《生死轮回》支持NVIDIA DLSS技术
DLSS深度学习超级采样技术是一种AI超级分辨率算法,它通过GeForce RTX GPU的Tensor Cores进行加速。它允许游戏在1080p分辨率下进行渲染,提高帧率,然后利用AI和游戏引擎数据来提供可媲美原始4K输出的图像质量。能够显著提升游戏性能,与原生分辨率相比,使用 DLSS 技术时,植物和树木等有机对象往往能呈现出更好的画质。还能保持与在原生分辨率下使用TAA抗锯齿 (TAA)等同画质效果的同时。为《生死轮回》带来性能的提升。
《生死轮回》的舞台背景发生在2046年,一个虚构的东方未来城市。脑机接口,仿生义体和纳米生物技术普及,社会高度发达,贫富差距分化严重。玩家扮演一名私家侦探叫做项子戌,他需要寻找一名失踪的女记者,然而在执行任务时不幸遇难。在游戏进展时,每次死亡,项子戌会从自己公寓的床上惊醒,时间将会重置。
游戏提供了7个庞大精美,各具风貌的关卡。战斗,机关和快节奏的谜题穿插其中。作为一款Roguelite游戏,每次死亡重新进入同一个关卡,地形结构和逻辑将会发生变化。玩家在反复的生死轮回中,可以解锁新的武器装备与能力,巩固和提升战斗技巧,掌握情报,推进故事和游戏发展。若想探寻究底,就需要变得更强,走的更远。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!