作为2014年的MMO,游戏的画面在一众在线游戏中完全称得上制作精良。和现在主流的《激战2》与《FF14》处在同一水准。相较于《老滚5》而言,游戏整体的画质有着一定的进步,特效方面有了更好的表现,至于近战的打击感,相较于5确实有一定的提升,但整体而言还是软的如同稀饭一般,不用抱太高的期望。游戏的操作、UI也基本与5代相同,很快就能上手。
插件加持下的游戏画面还是非常惊艳的,整体UI也非常简洁
不仅仅是美术,游戏任务的丰富,地图要素的多样也继承了老滚一贯的特色,你在前期完全能够当作一个单机游戏游玩。游戏的探索度之高让我觉得不像是在玩一款MMO,倒像是在玩天际的前传。你能够探索墓穴、营地,发现书籍、信件,在非任务的情况下发现装备图纸,或者解锁任务。
听起来是不是完全不像一个MMO?毕竟大多数MMO的任务都是强塞给你,无脑跟着指引就好,探索的要素并不强。因此总有人说ESO的引导做的太差,但作为单机玩家,我对ESO探索和剧情之间的平衡还是较为满意的。游戏在我看来,虽然没有上古单机版那么丰富的世界探索和任务选项,但也绝对不枯燥乏味。游戏中大量信件书籍,足够每一个滚lore过一把瘾。(不过相信泰姆瑞尔的历史学家面前也轮不到我来这介绍)
另外值得一提的是,B社祖传的开锁终于有些不一样了
我在游戏的前期并没有研究攻略,由于在五代中隐刺玩的较多,在这里也选择了虎人种族,不过由于游戏时间过短,完全无法成型,也只能用普通的剑盾平砍。随着地图的探索与展开,任务自然越来越多,玩得越发吃力,剧情难以理解,才去看了攻略,知道最好的方法是清光一个地区的任务,再转战下个区域。
在ESO中存在着三个大阵营,六个大职业,和九大种族供玩家选择。在我与老玩家交流后了解到,游戏的PVE对职业的要求并不高,每个职业都能玩耐系(近战),法系(远程),奶妈和坦克,这几个主要的位置。种族对于职业的影响有,但并不大。比如诺德人的种族天赋注定他在坦克方面有先天的优势,不过数值的影响不深刻,完全可以走dps或者奶妈这样的职业。(仅限于PVE)
游戏任务的推进同样很有意思。游戏大致分为三种主线,世界主线也就是推动全部世界事件的发生;阵营主线是基础游戏宣传的三阵营剧情;公会主线指的主要是法师公会和战士公会主线。三种主线互相穿插,必须三种主线同时推进才能完成基础游戏。
而在新手教程阶段,会让你选择自己的出生地,不同的区域,接取的任务自然也就不同。因此,在对应阵营的新手村出身十分重要,对游戏体验有较大影响。前期还是建议做足功课,阵营岛外的任务有的太过超前,我在一群NPC之间传话跑腿,完全不知道在干啥。很多人入坑时都有这样的问题,如果要推进剧情还是建议了解一些攻略。
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新手教程过了之后,可以选择你的出生地点
最好能够正确选择自己的出生地,更好地推动和理解剧情
K'不仅长得帅,插兜走路的姿势又给人一种酷酷的感觉,所以在最近被不少网友模仿翻拍整活,并且搭配上文案标题“神的步伐”拍成了视频。
也是在游戏里相上亲了。
2025年又一离谱事件发生了。