然而真正的原因,相信观众都看得出来——和平使者“为和平屠杀”的信念,正在动摇。
他的理念本就像是摇摇欲坠的纸牌屋,没有任何坚实的支撑,只需要一点点自省和疑惑,表面的崇高就会瞬间崩塌,杀戮行径那刺鼻的血腥味就会倾泻而出。
反过来说,如果口号只是空话,那杀人就不再是一种取得和平的手段——
杀人,就是杀人。
即使有千言万语去自我说服,他们也无法摆脱杀人的阴影,哈考特在第一次杀人后抑郁到停经,做后勤保障的阿德巴约,在第一次开枪后乞求中枪的人不要死。
而这次行动的老大穆恩,甚至在杀人后,对自己产生了极度厌弃的情绪。
当然,也有杀人没啥不良反应的存在,比如本剧的智商地板——义警,但是没办法,谁叫这孩子缺心眼呢?
可即使傻缺如义警,也会在和平使者坚决劝阻的情况下,对追捕的警察网开一面。
然而无论是蝴蝶、白骨龙这种反派,还是美国警察,都毫不犹豫地端起了枪口。
于是,本剧最讽刺的一幕出现了,两个杀人不眨眼的反派,被一群美国警察和白骨龙团队拿着枪撵着跑,像落水狗一样狼狈不堪。
而高高在上的美国高层沃勒,则早就安排好了后手,用了一招过河拆桥,将和平使者推出去挡锅。
他们下手可毫不留情。
你会发现所有屠杀者都有自己的口号,蝴蝶为了世界和平,白骨龙为了血统纯净,美国警察为了正义和法律,沃勒为了所谓国家利益。
一个比一个好听,一个比一个宏大。
而他们在做的事情,与和平使者从前所做的,又有什么区别呢?
于是,在这个全员混蛋的故事里,我们居然开始觉得和平使者和义警混蛋得有那么一点小可爱,有那么一点天真鲜活了。
每当观众开始感到可怕和黑暗时,他们总会用自己的智商下限,将大家拉出致郁泥淖。
(网友根据和平使者的贯口制作的图片,看完就懂。)
于是全剧取得了微妙的平衡:
它有点黑暗,但足够好笑;
它有点悲惨,但足够乐观;
它偶尔恶心,但也时常在臭水沟里开出一朵艳丽的花。
绝望的嘶吼变成了相声贯口,枪炮的轰鸣藏于日常斗嘴,这就是滚导的黑色幽默。
如果有人认认真真问:美国真的这么黑暗这么冷血吗?你把证据列出来啊,你把逻辑讲清楚啊!
和平使者表示他听不明白问题,并表演了一段尬舞。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!