而另外一大原因,则可以用“选择比努力更重要”来概括。
在“斗兽情结”的驱使下,随着电子游戏制作技术的不断发展,各种只能存在于史前或是幻想中的“超级巨兽”们,纷纷在游戏的世界里得以重现,在这里,跨越时空的“关公战秦琼”成为了可能,以往只能“想见”的场景,也终于能够真正“映入眼帘”。
游戏技术的进步,为“赛博斗兽”提供了绝佳的条件
正因如此,所谓的“赛博斗兽”和“电子斗蛐蛐”的开始风行,并且堪称“无孔不入”地迅速渗透进了各种类型的游戏。无论是生存类的《方舟:生存进化》、模拟经营类的《侏罗纪世界:进化》,还是RTS类的《全战:战锤》,“电子斗蛐蛐”都能畅通无阻,蔚然成风,甚至是作为RPG的"老头环",也未能“幸免”。毕竟,相比自己“受苦”,看着那些虐了自己无数次的BOSS们你死我活地战个痛快,想来就是一件惬意的美事。
这法环BvB,多是一件美事啊
横跨多个不同类型游戏,“电子斗蛐蛐”已经充分证明了自己的魅力
而在“电子斗蛐蛐”已经充分证明了自己的受众度和独特魅力的如今,像《ARBS》这样一款“真正的”斗兽模拟器游戏,自然不必担心无人问津的窘境,即使是自身还存在着动物数量偏少、画面表现力一般、动作设计欠佳、AI水平堪忧等等问题,也都可以用“搞笑魔性”的“欢乐向”风格来合理解释。但能够合理解释,并不意味着问题不存在。好消息是,在发布1.0正式版的官方公告中,除了感谢粉丝们近两年来的支持与建议,也没有忘记两周一度的更新内容。而正式版发布后,商店页面的“每两周添加一次新生物”的承诺也没有发生改动。而由此可见的官方态度,至少给了玩家们保持期待的理由。
相比前辈《全战模拟器》,《ARBS》无疑还有很大的改进空间。能否将沙雕脱线的游戏表现与精细缜密的游戏设计相结合,会是决定它成为“流星”还是真正杰作的分水岭。
向着“精品”迈进的第一步,不妨就从完善汉化开始吧
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。