如果换一个普通的导演,可能只会用一样的速度表现棒球队老板女儿走路,虽然也能讲明白剧情,但是没办法借助形式体现人物的情绪。
其实梅津泰臣能创作出这些佳作,也离不开当时的时代背景,在制作《次强音》的时候,正好是18Xova全盛的时期。
梅津泰臣在采访中透露,他在制作18XOVA时,其实要比当时的TV动画还要精细,每一集都有很细致的日程安排,资金也很充裕。
这也跟梅津泰臣自身的实力有关,他早在22岁的时候,就已经在一部TV动画《变男变女,变变变!》中担任作画监督。
那时他差不多才刚从大学毕业,一毕业就担任了这么重要的职位,说明他的实力已经得到了不少人的认可。
正是对画技和镜头语言以及剧情有全面的掌握,才让他创造出了这些惊人的作品。
只是,到了《次强音》制作的年份2000年,ova市场开始处在一个萎缩的状态。
例如日本映像软件协会给出的调查,表明日本人加入这个协会售卖光盘或磁带的门店逐渐走低。
梅津泰臣之后制作的一些tv动画,再没有获得他在《次强音》和《风筝》中的成功。
一方面是在制作tv动画时,他的资金和时间都不再充裕;
另一方面是正好赶上一些意外,比如他在制作《Wizard Barristers弁魔士塞西尔》和《伽利略少女》时候,两部动画同时通过企划,让他不得不左右开弓一起执导两部动画。
这些事件加起来,导致梅津泰臣最近是没有产出过《次强音》这样的佳作,作为观众只能且看且珍惜了。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!