>>>角色扮演与电子社交为虚拟世界增添色彩
沉没成本和游戏习惯成了很多老玩家的念想,某种程度上维持游戏的基本盘,但想要保持游戏活性,如何吸引新玩家是摆在所有 MMORPG 面前的问题。以我这两天的游戏体验来看,电子社交和角色扮演这两项才是 MMORPG 的“杀招”。
MMORPG 的社交属性尤为明显,外媒 Cole & Griffiths 的一项调研表明, MMORPG 对玩家的社交生活产生了深远影响。调研中的 912 名参与者,约75%的人通过 MMORPG 结交了 7 名以上的朋友,43% 的参与者会在线下与好友见面,30% 的参与者表示他们在游戏中认识了自己的恋人。当我们在游戏中根据自身喜欢创建角色后,你势必会与他人一起探索世界,随时随地都有可能结交新朋友。这个流程基本是不可避免的,无论是在开放世界大地图中做任务,还是在地下城中一同攻略 BOSS ,人味儿总会充斥在你的身边。
以近年后来居上的《最终幻想14》为例,当你初入游戏或者 AFK 很久上线后系统将允许你进入新人频道,在该频道下不仅充斥着许多愿意和你一同探索世界的“豆芽”朋友,还存在各类导师。这些导师同样和你一样是玩家,他们通过完成不同任务认证了导师资格,通过游戏系统的考核就表明他们的专业程度和帮助他人的意愿。
亲测下来无论你在新人频道中询问何种问题,都会有导师积极详尽的解答。我将其归类成电子社交的一种,相对较弱的交流属性保证不会触发“社交障碍症”,同时也有助于新人快速在艾欧泽亚大陆与其他人建立联系,不仅降低了上手门槛也提升了用户粘性。
同时在MMOPRG 中我们很难不接触到公会系统。公会不仅帮助玩家更便捷的社交,同时也会提供攻略团体副本的伙伴,公会成员之间的信任程度要远高于路人。这类情感羁绊同样加深了玩家对游戏的依恋,从而长期游玩下去。
K'不仅长得帅,插兜走路的姿势又给人一种酷酷的感觉,所以在最近被不少网友模仿翻拍整活,并且搭配上文案标题“神的步伐”拍成了视频。
也是在游戏里相上亲了。