不要因为树木而忽视整个森林,负责游戏整体的人才能决定成败。《刺客信条:无限》将由育碧内部的个人领导,Marc-Alexis Côté被任命为执行董事,他创立了育碧魁北克工作室,并与育碧蒙特利尔十年的品牌总监Étienne Allonier合作。
这两个工作室的高级制作人是Julien Laferrière,他从2007年开始负责于《刺客信条》游戏,并一直致力于《刺客信条:英灵殿》。创意总监将由Jonathan Dumont(《刺客信条:枭雄》和《刺客信条:奥德赛》)和Clint Hocking(《分裂细胞:混沌理论》、《孤岛惊魂2》和《看门狗》)共同合作担任。
故事设置
从第一部开始,《刺客信条》一直都在探索历史上存在的地点。《刺客信条:无限》将有多个设置,尽管它们的确切性质尚未透露。有报道称,Animus可让玩家在不同的地方穿梭,玩家不仅会探索各种不同的地点,还会体验不同的时间段。虽然《刺客信条:英灵殿》打破了系列销量纪录,但它也是玩家完成率最低的一款游戏。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。