接下来的速通故事就开始变得魔幻,先是“飞马bug”的发现让这些玩家们无视地形“凌空飞渡”,甚至从平时走不到的城池角落一头扎进地图内部,而后发现的“飞雷神”(zip)bug更是不讲道理,用双持武器进行防御再放下,接着向前移动一小步,重复以上操作就有机会飞出去很远。就算从湖之利耶尼亚赐福点飞到魔法学院门口也只是几秒钟的事。
到了这会,大神们的速通视频已经和普通玩家们有了很大距离,用网友的一句话来讲,“我第一次见还以为是什么邪教仪式。”
而且用这个bug甚至连boss都不用打了:玩家到最终boss门口没有走初始王的雾门,门口的荷莱露也就不会触发,里面的拉达冈和地图也加载出来了。这时候用bug飞到地图外面,由于距离太远boss的地图消失但是boss还在,所以两个boss的一阶段都会自己摔死。重新进游戏玩家在荷莱露的boss房里,里面艾尔登之兽的地图不会加载,但是艾尔登之兽还在,所以它又会摔死。这时再重新进游戏,系统判定最终boss死亡认为玩家已经通关。这让老头环的速通时间飞速缩短,从20多分钟到10几分钟再到闯入10分钟内,然后就是文章开头极限的6分59秒。
评论也从666转变成了各种调侃
而在另一些新观众的眼里,这也许有些失去游戏的意义。但事实上,这种利用bug的“邪道速通”方法由来已久,比如《黑魂3》速通中的“惜别之泪BUG”以及《只狼》的“空气游泳”。只是和《老头环》相比,其中有个较为明显的区别:像《只狼》是“魂”系前作里速通时间用时最短的,但还是有破戒僧、苇名一心这些boss要打,而老头环的速通玩家甚至可以一刀不砍直接通关,这样“畸形”的通关过程是不是显得有些“过头”了?
每个玩家心中都有自己的答案,但对于速通社区的老哥们来讲,他们眼中速通的魅力显然和普通玩家感受到的有点不一样。和别的游戏类似,Speedrun网站为《艾尔登法环》设定了几套不同类别的速通规则:“Any%”、“Any%无限制”和“全追忆”等等,利用“飞雷神”良性bug(不使游戏崩溃)的速通就是属于“Any%无限制”的这一大类。
·“Any%”默认分类,任意完成度通关,但不允许zip和强退游戏改变位置;
·“Any%无限制”允许使用游戏内bug;
·“全追忆”则需要玩家通关主线所有boss。
与“全追忆”挑战boss的乐趣相比,Any%的挑战者们更感兴趣的是对游戏里的地图、模型进行系统性的、深入地研究,精准计算时间、安排需要的路线,利用一切可以利用的游戏机制,甚至有时还需要对游戏进行数据和程序上的拆解,发现正常游戏下无法发现的特殊渠道——这也是诸多“邪道”速通流程的由来。
也是一种探索游戏的乐趣,跟设计师有仇那种
这往往需要非常多次地通关游戏,也让速通变成了一项非常“劳累”的爱好。3月28日凌晨,Distortion2连续了直播速通14个小时之后,仍然无法把记录提到20分钟之内。疲惫的他再一次打开游戏,创建了一个叫做“imtired”的角色,这一次,他整个流程都没有什么失误,当最终的艾尔登法环的标志亮起,时间也定格在了18分57秒。Distortion2急促地呼着气,语无伦次地从“fuck”到哭着“Jesus”的时候,直播间所有的观众都感受到了这种身心俱疲但又激动难掩的复杂情绪。
而另一边同样是速通玩家的Mitchri,在同一天也打出了18分24秒的新纪录。可意外的是,录屏软件的突然崩溃,导致这次的成绩失效了。这让他在惊喜之后,只能看着这个18分钟的通关存档掩面失声…
“我做到了,我真的很高兴,可也很难过……”
诚然,速通主要还是少数玩家的追求,而之前提到的速通界大佬的Distortion2在 twitch关注数也就15万左右,这还是全世界范围内的人数。Speedrunners通常也不指望靠这个赚钱赚人气,毕竟鲜有人喜欢看主播不断删档重开和重复练习……说实在的,速通玩家跟通关党、白金党没有本质区别,只是用自己的方式去玩喜欢的游戏。
其实每一个“速通”的背后,都是经年累月的磨砺和不计其数的碰壁,而他们坚持的缘由和我们无异,仅仅是热爱而已。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!