当然,除了上述提到的国内外的三部优秀同人动画外,在游戏方面东方二创也颇有建树。例如去年年末在Steam上发售的《东方夜雀食堂》就受到了玩家的一致好评,由于采用了轻松愉快的经营玩法,讲述了年轻的夜雀妖怪米斯蒂娅·萝蕾拉在经营事故(某个客人的狂暴进食)后,在幻想乡居民的帮助下一步步将烧烤摊重新经营起来的温馨故事。甚至有许多不了解东方的玩家也游玩了这款小巧精美的作品,算是小小的出了一把圈。
除了东方夜雀食堂,大量的同人游戏在Steam上数不胜数,国内外的游戏制作者们运用自己的专业知识将“东方Project”这个老牌的亚文化传承下去。
还有各种解读剧情以及拓展人物联系的漫画(百合无限好)和时不时举办的线下音乐会也都在证明东方二创社群的活力。我在收集资料时看见知乎上一位兄弟所说:
“acg是游离于主流文化的,东方是游离于主流acg的,东方二创更是游离于东方文化的,要是跟原作一模一样,二创还叫什么二创?”
东方二创作者们秉持着这种信念,不屑于制作模式化的作品,诞生了一个又一个的高品质二创作品,在这游离在如今“主流ACG”之外的土地坚持自己的喜好。
但如今相关视频越来越低的播放量,越来越“沉寂”的交流群体,越来越多的新兴亚文化都在冲击着东方的根本。如今至少在我看来,东方的确是“小圈子”,过去的“荣光”不复。
或许每个与时代脱轨的列车最终都会淡出在人们的视野里,但如今这节列车叫做东方,并且装了我一部分的回忆与情感在里面,我希望它开的慢一点。不过我们依旧能从这些优秀的二创作品种看出创作者们在慢慢补完心中的理想乡,对于曾经在这里度过青春的玩家来说,如此细水长流便是最好。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?