听完这位患者的经历,许多日本网友就纷纷吐槽报导有问题,因为这个人明明是被电玩游戏给「救赎」了,节目怎么会拿他当作电玩成瘾的负面案例呢?
「不会念书和运动,从小就被老师骂,回家和在职场也一直受挫。而无法戒掉游戏是因为游戏里面有很多好伙伴。这根本不叫做电玩成瘾,而是被电玩游戏救赎的体验才对吧?」
「这报导把游戏的优点说成是成瘾实在不好,这个明明是被电玩游戏救赎的案例啊。」
「如果他换作是迷上运动而非电玩游戏的话,就会成为『没有栖身之处的人在运动的世界找到栖身之处』这种美谈了。」
「在现代这个社会,出现『被网络和电玩游戏拯救的人』其实再自然也不过了吧。把没办法跨越现实的『墙壁』的人,都骂成『没干劲』、『胆小鬼』、『逃避』的世界才有问题。」
「如果他真的是问题很多的人,在游戏里也没人想跟他一起玩。既然在游戏里找到栖身之处,就代表现实生活围绕在他周遭的人都很可能在人格上有问题。」
「与其说他是享受电玩游戏,不如说他是享受在游戏里面跟伙伴们一同合作。如果换作是社团活动、运动的情况,这种团队精神就会成为美谈,如何区分还真是困难啊。」
「对他来说最好的环境,结果被外面的人认定为成瘾症,要逼他脱离那个环境,未免太混乱了(汗」
「要是他没有接触电玩游戏,现在可能更惨啊。」
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?