最后也就把这四个朋友卷了进来,摆在另外四人身上的问题很简单,要不要参加朋友游戏。
毫无疑问,友一很犹豫,因为那笔债务毫无疑问不是他们应该承担的,一旦他们选择了参加,那么每个人身上将平摊400万债务,但是在主办方的诱导下,甚至让这笔债务因何而来都不那么重要了,这么说吧,虽然说是为朋友还债,但是如果真的是朋友,就不应该把自己的朋友卷入这样的游戏吧!
友一很小的时候就接受了两种教育,他的父亲从小告诉他这个世界最重要的是金钱,而他的妈妈则是告诉他这个世界最重要的是朋友,虽然他很犹豫,但是最后他还是斩钉截铁的选择相信朋友。
这很危险啊!
如果那所谓的朋友是把这笔钱拿去挥霍了呢?然后其余四个人当冤大头?这真的毫无道理,完全是在利用人性的弱点,毕竟大多数人还是希望把自己表现得好一些善良一些,哪怕那并不是发自内心的。
也正是因此,朋友游戏直接顺利成立!
说真的,虽然有些不一样的地方,但是我觉得这样的剧情走向,真的是像极了「弹丸论破」「赌博默示录」这类作品,紧张!刺激!烧脑!考验人性!
游戏规则:
每通关一次,个人就能获得200万日元,而且每一关都有额外的机会,运气好的话,一瞬间就能还清2000万日元的债务,是不是诱惑很大?
他们可以通过通关游戏来降低平摊到自己身上的债务,但是输了的话金额不会增加,有额外的规则除外,但是输了他们就会一起被困在游戏里。
他们进入游戏后会分别戴上一个背面有自己负债金额的胸牌,上面显示自己的负债余额,但是不能把这个余额给别人看,否则负债金额会加倍,不过可以说出来(毫无疑问,眼见为实,口说无凭)。
第一关他们要面对的是笔仙游戏
就是出题人说出一个问题,大家要一起推动硬币,如果大家都推向了正确答案的方向,那么最终结果就会是正确的,但是只要有一个人推向了错的方向,答案就会是错的。
每个题目都是大家几乎一定不会答错的那种,那么最终回答错误,就一定是有人在故意推向错的地方。
正式开始游戏是5个人依次读题,打开有题目的信封,如果最后赢了,将会一次性减少200万日元债务,每人平均减少40万。
但是读题人以外的人不能发言,否则债务翻倍(这显然是为了防止有人说一些让大家冷静回归人性的话)
还有一条额外的规则,如果最后有一个人每个题都是错的,同时负债又最多的话,那么这个人将承担其他人身上的全部债务!
其实这样的游戏规则看起来很简单,只要绝对不怀疑自己的朋友,那就一定会顺利过关,但是这5个是活生生的人,而不是机器人,毫无疑问其中一定会有人动摇。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!