倒闭、裁员......当行业陷入“冬眠”
毋庸置疑,以“版号停发”为起始符的“严冬”,对整个国内游戏行业的冲击是巨大的。从2021年7月22日到12月30日这不到半年的时间内,就有1.4万家以上的中小型游戏公司注销。也许对于它们来说,这个冬天太过寒冷,而用于“冬眠”的储备,也还远远不够......
即使是那些“财大气粗”的上市公司:诸如完美世界、心动网络、B站甚至百度等等,也有不少传出了“裁员”的消息——虽然在面对相关问题时,它们都颇有默契地称之为“优化”或是“调整”,但无论怎么说,总是有成千上万的“社畜”们丢掉了工作。
在一轮又一轮的持续“优化”中,不知有多少打工人能得以“幸存”?
面对“裁员三分之一”的流言,知名手游平台TapTap母公司心动网络的CEO黄一孟推特回应
此情此景,与一年之前盛极一时的行业扩张与“抢人大战”,犹如冰火两重天。2020年的中国游戏产业年会上,巨人网络联席CEO吴萌坦言:“现在基本上每家公司都缺人,人才的竞争已经远远大过产品的竞争,在上海就非常明显。”
巨人网络联席CEO吴萌
不过,相比于那些倒闭的中小游戏公司,“大厂”们已经十分幸运了,至少,面对寒冬,它们有足够的资本选择“弃车保帅”,以“蛰伏”之姿,“冬眠”过这段难熬的日子。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?