原作《死亡之屋》是由SEGA研发的一款第一人称射击系列游戏,以血腥恐怖著名。中国古话套在重置版也适用“取其精华去其糟粕”,但这部作品恰恰相反,有着优秀作品开路仍然拉了胯,下面小编将简述从论坛上采集的言论,看看这重置版究竟做了什么好事!
游戏剧情为调查事件真相并救出女友索菲,罗根只身闯入库瑞恩官邸中,却被丑恶丧尸和一个个强敌的围攻,最终主角杀出血路突出重围揭露了一系列事件的真相。直球剧情结合主角以一敌万的身姿搭配撕碎丧尸的快感组合成了粉丝们心中的死亡之屋。
首先之前我们游侠网报道过IGN有关游戏操控的评论:“和原作相比,重制版游戏难度更平易近人一些,但操控体验很拉胯,糟糕的陀螺仪瞄准和游戏性能技术上的问题非常可怕,简直比游戏的僵尸还可怕。”所以在这里小编主要简述游戏机制以及内容上的问题。
游戏经典音乐被删除
虽然这个工作室forever Entertainment的制作水准确实一直不高,包括从重置的《铁甲飞龙》评分也能看出端倪,但删除游戏经典音乐这个锅制作组确实不该背。工作室虽然从世嘉那里拿到了《死亡之屋》的版权,但也仅此而已。开发的过程中,世嘉没有向外包开发商提供任何原版的素材,甚至表示,我们只是给了你游戏IP本身的版权,音乐、音效这类素材的版权依然是我们世嘉的,工作室无权使用。所以出于版权问题,外包工作室才不得不把很多经典的音乐、音效改掉,就比如每关通关后的那段经典BGM,并不是不想用,而是世嘉不给授权。
审查导致的游戏机制问题
《死亡之屋》系列作为光枪街机游戏,血浆场面和断肢一直是玩家们津津乐道的重点,不可否认某些恶趣味确实增长了游戏寿命和可玩性。但由于日版断肢效果被和谐,导致游戏中的敌人经常会出现“幻肢”,举例子就是高难度下有时候敌人被爆头了但没有死亡,但是头竟然还在,这个时候无论玩家怎么攻击这个“头”,都是没法击杀目标的,极品一些甚至能看到只剩下“半个身体”都能以“人形态”继续攻击的敌人。
要是我上学的时候也能看到锐锐就好了(悲)
我看不懂,但我大受震撼
如今重开游戏,画面依然定格在2018年的夏天:四叶草在电子微风里摇曳,红邮筒装着永远不会过期的期待。