开发商ImpulseGear在其广受赞誉的作品《Farpoint》推出四年后,又带来了《Larcenauts》,这一次,将带来与众不同的新内容,一个具有强烈《守望先锋》气息的多人游戏英雄第一人称射击作品。
如果说《Larcenauts》有什么明显的特点,那就是游戏在技术上非常完善,感觉是一个完整的内容。它很清晰,运行流畅,并有强大和一致的艺术指导。尽管推出时只有四张地图,但游戏中的九个独特角色让人感觉这里有很多不同的体验方式和东西可以解锁。
比赛的规模是6V6,分为四种模式:推行载具、占领控制点、夺旗和死亡竞赛。比赛一般都是短小精悍的,不可能超过15分钟。当一场比赛结束时,在新的比赛自动开始之前,几乎没有停顿时间。
本作的体验聚焦于奔跑中射击,也有一些战术上发挥的空间。《Larcenauts》的核心就是快节奏,所有角色都能冲刺,有些角色还有额外的移动选项,如冲刺和滑行。甚至有些角色还可以跳过矮墙,在指定地点抓取,跃上相当高的高度。整体的操作流程非常流畅且舒适,这会在后文进一步说明。
每个角色都有两种武器,一种战术能力,一种可部署的道具,以及一种独特的手榴弹。在最初的几轮比赛中,你可能会觉得自己被其他玩家碾压,不过你会慢慢感觉到如何最好地使用你的角色的武器和能力(更不用说了解其他角色的能力了)。角色的伤害输出大不相同,所以如果你玩得不够机制,很容易让自己陷入不利境地,并被敌人抓住破绽。例如,机器人角色塔尔可以在单挑中举起单向盾牌并轻松干掉你。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!