那么,在一个卡包中开出五橙究竟有多难呢?
事实上,暴雪从未公布过《炉石传说》橙卡的确切概率。有人认为概率是1%,于是将概率简单五次方,认为这位楼主得到了百亿分之一的好运;有人则指出炉石有保底机制,不能像这样简单做乘算。
在2017年,由于相关政策要求,《炉石传说》国服官方公布了不同稀有度卡牌的概率:“平均20个炉石卡牌包,可获得一张传说品质卡牌。”
显然这套说辞是为了应付政策采取的模糊说法:事实上,并不是20包就一定会出橙卡的。不过,暴雪确实在蓝贴中说明过保底机制的存在。另一个被广泛认可的数字是40——在《冠军的试炼》版本发出后,国外炉石数据统计网站Hearthsim.info统计了大约15000次炉石卡包的开包数据,发现没有一位玩家开出两张橙卡的间隔超过40包。
网站甚至发出了悬赏,寻找超过40包没出橙卡的玩家录像——据信,这一数字至今未被打破。
当然,“40包必出橙”也是有条件的。比如,玩家必须连续开同一种卡包,且不能中途退出游戏。这种限制自然也带来许多“玄学”的说法,比如35包不出橙之后换你想开的卡包,可能会很快出橙,等等。虽然没有什么科学依据,但总比开包的时候拖着卡包转圈或是跪在椅子上放《好运来》要靠谱太多了。
不论如何,不管保底机制究竟如何运作,这位楼主开出“五黄蛋”也实属极低概率事件。和其他运气爆棚事件下方的评论一样,网友们感叹“有这运气干啥不好,玩个破炉石”、“你那天不开包去买彩票已经财富自由了”;甚至还有人劝说楼主“利用这个事情炒作一把”,恰点烂钱。
不过楼主的心态倒是不错:“对我来说也只是生活中的一个小插曲……哈哈哈,挺开心的,现实生活还是得继续!今晚下楼买彩票!”
说是“小插曲”,这位楼主还是难掩心中的激动之情。在开出“五黄蛋”之后,楼主马不停蹄地在官方论坛和NGA也发了一遍帖子,还在B站上传了两个视频,“希望留下个纪念”。他还私信了许多喜欢的主播,收到了涛妹的回复。在帖子的最后,他表示:“如果能上个逗鱼时刻,就可以吹一辈子了!”
在上线8年之后,玩家终于在《炉石传说》中开出了“五黄蛋”。对于一款运营时间如此之长的CCG来说,老玩家对于“开包出橙卡”这件事情应该是不太关心的——他们积累下的资源足够在每次新卡来临时合成自己需要的卡牌。
更何况,在目前的大环境下,相比于相对硬核的构筑模式,从自走棋脱胎而出的酒馆战棋显然具有更高的人气,传统天梯在炉石玩家心目中的比重似乎已经越来越低了。
在这个时刻,一次无与伦比的卓绝好运与一款长盛不衰的电子游戏发生了碰撞。一张用门锁拍的五橙图传向了一个又一个群聊,勾起了无数玩家对于这款游戏的记忆和感慨。人们在相关视频下面评论,“今天,我们见证了历史”。
这项“历史”是没有什么现实意义的——它只是一款电子游戏,一个娱乐工具中的精妙巧合,除了这位玩家收藏页中的电子数据,它什么也没有改变。从另一个角度来说,它又是值得被记住的:这是命运女神在这个娱乐至死、失去信仰的时代,在0和1的交错中奋力投来的惊鸿一瞥;而奇迹和惊喜总是被需要的。
在未来的某天,当人们谈起历史上著名的小概率事件时,会不会提到《炉石传说》,想起这位喜出望外的玩家呢?
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!