“守望先锋,狗都不玩”
在每一条守望先锋这款游戏的相关新闻下面,你都能看到有人用这句话在做接龙。
从火遍全网的现象级年度游戏,到如今的玩家稀少打个排位都要十几分钟,守望先锋(以下简称OW)的没落实在令人唏嘘。
关于暴雪,关于OW,我已经不想再过多探讨了,暴雪的傲慢早已经成为玩家之间的共识,这游戏是怎么凉的,我相信一路走过来的玩家们也都心知肚明,如果非要做一个简单的总结,那无非就是面多加水,水多加面的平衡、稀烂的排位匹配、一年憋不出来一个的新英雄、横行的外挂、对新人极度不友好的环境......太多了,这游戏现在的问题实在是太多了。
作为一款竞技游戏,OW的平衡性更新一直是以联赛为标准,而暴雪最重视的守望先锋联赛(OWL),可能也要扛不住了。
2022年的新赛季下个月(5月6日)就要正式开始了,这一次比赛将会使用《守望先锋2》的游戏端,虽说这游戏目前生死未卜,但好歹也算是提上了日程,至少玩家们能看到游戏本体了——然而目前没有任何一位金主爸爸愿意成为OWL的赞助商。
作为一名重度OW玩家,知道这个消息的我丝毫不感到以外,因为从去年的OWL开始,赞助商们就已经在收拾铺盖卷准备跑路了,从最开始的下面一排,到最后只剩下快乐水可口可乐一家还在坚持。
是OWL不好看吗?还是《守望先锋2》实在太拉胯?
对比其他竞技类比赛来说,OWL可以说是每时每刻都在进行着高强度的对抗,与moba类游戏不同,OW的开团只需要一瞬间,运营时间也很短,甚至可以1分钟开一波团,强队之间的对抗更是精彩至极;每次比赛的直播间人数也不少,回放的播放量也不低。但是对于普通玩家来说,频繁的视角切换就很容易看不懂赛场上发生了什么。
而说到《守望先锋2》,似乎也不太乐观。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!