文 卡扇人
在近几年全球疫情的影响下,许多电子游戏的开发之路困难重重,像是2015年或是2018年那样的电子游戏大年对于许多玩家来说成为了暂时无法重现的美好过去。话虽如此,今年游戏业的开年情况倒也确实不错,1月份的《宝可梦传说:阿尔宙斯》和2月份的《艾尔登法环》让玩家们一下忘记了当前游戏行业的不景气,从“游戏荒”的沙漠中挣脱出,好好地享受了一把。
然而这份快感来时劲大,去时的后劲也是不小,在《艾尔登法环》通关了好几个周目,成就早已拿完,全收集也做的七七八八之后,我和我的朋友们似乎又陷入了“电子游戏阳痿”的魔咒,有没有什么跟《艾尔登法环》一样好玩的游戏能拿来玩呢?在这“枯燥”的三月,我和我的几个朋友又捡出了去年年末没能好好玩下去的《侏罗纪世界:进化2》,准备整点Mod来玩一玩,回顾一下这个看上去十分精致的恐龙世界。
说来也怪,恐龙在很多人的童年当中总能占据不少的乐趣,幼教图书、子供向动画中一定少不了这些远古巨兽的身影,相关自然博物馆门口贩售恐龙玩具的小摊也一直能够吸引到孩子们的注意力......然而,在成年人的游戏世界里,这些美丽的远古巨兽却不怎么被游戏创作者和玩家们所重视。打开Steam的搜索页,找到“恐龙”标签,除去《方舟:生存进化》和两部《侏罗纪世界:进化》外,基本就很难找到以恐龙元素为主要卖点的非冷门作品了。《侏罗纪世界:进化2》虽然在游戏性上有些欠缺,远不如同一家制作公司的《过山车之星》与《动物园之星》,但鉴于其精良的恐龙建模与比较考究的古生物还原,还是能够吸引到一些古生物爱好者体验......只是不太能够长期游玩。这一次,我和几位朋友想要利用二代作品中支持水生生物的特点,整一些有趣的古生物复原Mod。
于是乎,我们就在国内的Mod资源站上找到了这样的东西:
Mod站称其为棘龙替换海王龙Mod。作为因为喜欢并关注恐龙和古生物科普的玩家,我们对这一标注产生了质疑。棘龙?是这个样子?
实际上,由于大众普遍不怎么关注古生物的相关动态,人们对于这些古生物的外观印象还是主要来源于电影。最为经典的棘龙形象当属《侏罗纪公园3》中能够与霸王龙势均力敌甚至更胜一筹的巨型棘龙,因为它与学界普遍认可的棘龙复原形象存在非常大的出入,这一形象也被古生物爱好者们戏称为“战神棘”。
(基于《侏罗纪公园3》的棘龙玩具模型)
不过,鉴于《侏罗纪公园3》为2001年上映的电影,那时候学界内无论是可以作为实物参考的出土化石,还是主流的复原模型,都存在很大的不足,也倾向于将棘龙还原成陆上活动的大型食肉恐龙,因此倒不必责怪电影违背科学。在后面更多的化石出土以及进一步研究后,学界主流观点将棘龙复原为一种半水生的以捕鱼为生的恐龙,2020年出土的尾部化石更是确定了棘龙的整体形态以及鳍状尾部和游泳方式,棘龙作为水生渔夫几乎已经是板上钉钉的事。诚然,随着更多化石的出土以及研究的进步,这一模型还有调整的可能,但就目前而言,这就是棘龙最为科学的复原形象。
(2020年《自然》杂志发表的有关棘龙形象的研究成果)
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!