借着即将在今年11月11日推出的B社作品《星空》以及其艺术总监所谈论的本作艺术风格“NASA朋克”的话题,我们已经按年代背景的顺序为大家介绍了多种朋克风格,包括蒸汽朋克、柴油朋克、原子朋克以及它们的衍生及分支风格,专栏内容在不断地扩充当中。同时,虽然只是只言片语,但先前一直少有露面的B社及《星空》也在不断地刷存在感,让玩家们有一种它确实就快要来了的感觉,本作首席设计师Emil Pagliarulo最近还信心十足的称这部Bethesda Game Studios二十年来的首个新IP一定会让玩家深陷其中无法自拔。
真的会如此么?近几年来,玩家们已经见识到了太多发售前画大饼,发售后体验不佳的3A游戏,对《星空》持悲观态度的玩家也并不在少数。不过,《辐射》、《上古卷轴》系列为B社带来的口碑与技术积累也没那么容易消散,即便是在近些年评价不算太好的两部《辐射》作品中,B社还是展现出了对开放世界玩法的出色理解,玩家热度也还不错。历经多年打磨并的《星空》会一败涂地?还是有相当多的人不愿意这样想的,B社总裁Todd Howard也对11月11日的发售日期十分自信,那就让我们等待这一天的到来吧,在此之前,我们的朋克系列也要再推进一波了。这一次,要聊到各种朋克中最早诞生的——赛博朋克。
>>> 赛博朋克,与赛博朋克的衍生风格
2020年末发售的《赛博朋克2077》无疑是将赛博朋克这个概念推到了万众瞩目的舞台之上,市场也借此热度炒作概念,推出了不少赛博朋克主题的产品,有关赛博朋克风格本身概念的普及与讨论自然也是有,不少——想必大家也都很清楚了。虽说如此,但作为所有朋克风格中最早诞生的一支,无论如何是不可能将其绕开的,还是挑重点来为大家做一下介绍说明。
从蒸汽朋克、柴油朋克、原子朋克一路回顾过来,前面的这些风格所对应的背景都是真实世界中过去的历史,也因此可以统一看做是一类复古未来主义:后世的人们以特定历史时代的社会及科技发展情况,结合那一时期的未来主义愿景以及真实世界的发展状况,想象出一条新的世界线。赛博朋克则不然,它是一种更为纯粹的未来主义构想,诞生于上世纪70年代,也真正承载了当时人们对于未来的幻想。赛博朋克风格以“高科技与低生活”的结合为核心,以高度发达的人工智能、神经网络和控制论等未来主义技术为科技风格,以受到巨型企业操控的崩坏社会结构为大环境,描绘出一个外表光鲜却无处不隐藏着混乱与压迫的反乌托邦世界。此风格往往在视觉上强调色彩斑斓的视觉冲击效果,通常会利用街头霓虹、摩天大厦等元素构建出一个立体感极强、贫富分界清晰并且规模巨大的未来都市作为舞台。
作为最早诞生的一个朋克流派,赛博朋克的起源是一个复杂的问题。简单来说,它起源于上世纪六七十年代美国的新科幻浪潮运动和由摇滚乐演变出的朋克亚文化的发展,但展开来说,很多因素都与赛博朋克这一风格的出现脱离不开关系。当时,受到越南战争及冷战影响的60年代美国青年群体,即后来人们提到的“垮掉的一代”,在反战、反社会压迫以及嬉皮士运动的大浪潮下,衍生出大批伴随着性解放、药物使用以及各类打着个人自由和回归自然为名的颓废自由文化;与此同时,美国社会中种族矛盾、贫富差距问题变得更为凸显,70年代开始急速发展的新自由主义更是加剧了资本主义发展与基层民众的对立。
大家都刷几遍了?
“我不是卡神”