关于《荒野大镖客:救赎3》的一个争论点是,它的故事背景会发生在什么年代。许多粉丝认为,《荒野大镖客:救赎3》会将游戏设定在《荒野大镖客:救赎》的事件之后,以杰克·马斯顿的生活为背景——他是1代主角及2代通关后主角约翰·马斯顿的儿子。
虽然对许多玩家来说,这似乎是一个很有吸引力的背景,但会产生一个严重的问题,这很可能意味着下一部游戏将不得不回到过去。《荒野大镖客:救赎3》的细节必须与《荒野大镖客:救赎2》相匹配,并需要一个故事和背景来推动这一过程。如果《荒野大镖客:救赎3》继《荒野大镖客:救赎》之后也出现杰克·马斯顿的事件,那么这一时期的相对现代性将完全破坏《荒野大镖客:救赎》的模式。
20世纪20年代背景下汽车的出现是一个例子,更现代的背景会削弱《荒野大镖客》的吸引力,更不用说减少狩猎和探索等元素的必要性了。它可能会失去之前游戏所表现到的经典西部电影的角色和魅力,并有可能提供更类似于《GTA》的体验。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!