本以为今年又是一届无聊的奥斯卡颁奖典礼,但没想到威尔·史密斯在直播中整了个“大活儿”。对克里斯·洛克挥出的大巴掌解气之余,还瞬间砸出了 780 万观看人数,事后又凭借《国王理查德》中的出色演技勇夺奥斯卡最佳男主角奖杯。这波啊,这波是主办方赚了收视率,全球观众赚了乐子,史皇自己赚了奖杯,彻底赢麻了......要说输家,或许只有挨完打还没地儿说理的克里斯·洛克。当然动手打人的行为不值得鼓吹,但当众拿威尔·史密斯生病的妻子开玩笑在先,最后他也只能自己悻悻吞下苦果。
在电子游戏中同样不乏类似角色,他们开着不合时宜的玩笑极尽嘲讽之能事,更有甚者还会设计恶毒的陷阱坑害玩家,让无数朋友恨不得化身“威尔·史密斯”朝他们脸上来一记重拳。借此机会,今天我们就来盘点一下电子游戏中那些“贱”到爆炸的 NPC。
>>>帕奇——出自“FromSoftware 宇宙”
如果熟悉 FS 社(FromSoftware) 的作品,那么你一定听过“传家宝”月光大剑和“真·主角”帕奇这两个梗。社长宫崎英高为什么对此颇具执念我们不得而知,但帕奇作为唯一几乎贯穿 FS 社所有游戏的 NPC,每次出场都让玩家受尽了苦头。他往往会用各种道具做诱饵将玩家引到陷阱或悬崖边,当我们注意力集中在奖励上时飞踹一脚,随即自由落体的失重感和帕奇猥琐的嘲笑声一齐袭来,体验过这个场景的玩家无不在心中暗自骂娘。
帕奇的第一次出场可以追溯到 2008 年的《装甲核心:答案》(Armored Core:For Awer),AC 系列是 3D 第三人称射击游戏,以支持高度自定义的机体和高难度挑战任务而闻名,游戏中玩家将驾驶名为装甲核心的大型机器人与敌人正面战斗。在“答案”的一次任务中,我们将遇见名为幸运帕奇(Patches The Good Luck)的敌人,当他队友被率先击败后,帕奇会开始经典的求饶环节。游戏系统会将他的生死交由玩家选择,如果你选择放过帕奇,那么这位老兄就会施展娴熟的“崩撤卖溜”技能。通过游戏资料,我们已经可以看到后世那颗标志性的大光头形象。
如果说最初的幸运帕奇只是在生死时刻懂得审时度势,那么《恶魔之魂》与《黑暗之魂》三部曲里的帕奇则是把阴险狡诈体现的淋漓尽致。2009 年发售的《恶魔之魂》中,我们将在坑道之城(2-2)遇到名为鬣狗帕奇(Patches the Hyena)的 NPC,与帕奇对话后,他说为了这次相遇的友谊,前方的宝藏就送给我们了。可实际上前方通路上方蹲伏着怪物,当你绕过陷阱回去质问帕奇时,老哥又会一脸无辜的说他可没看见怪物,是你运气不好罢了。
如果看到这儿你的拳头已经硬了,那我劝各位先忍忍,更离谱的还在后面。当我们将游戏流程推进到风暴祭祀场(4-2)时会再次遇见帕奇,这时他正趴在一个洞口之上并且口中念念有词,他说在洞下发现了宝藏并让我们也来看看。可是当我们弯腰查看时,帕奇会在身后一记飞踹给我们踢进洞底,随后发出猥琐至极的笑声,并扬言等我们在洞下被困死后,他会拿走我们的装备卖钱。
这真是叔可忍,婶婶不可忍。不过令人意想不到的是当我们回过神来,却发现这个洞下俨然关着我们此行需要解救的 NPC,阴差阳错之间帕奇竟然帮助我们找到了正确的道路。类似的设计几乎贯穿了整个《魂》系列,每当我们气得牙根痒痒立誓再见帕奇必须取其狗命的时候,他的陷阱与阴谋总会意想不到得通向目的地。真的再次相遇时那股气往往也消解了大半,杀嘛,确实是不至于,但给这家伙脸上重重来一拳,我想怎么都不算过分。
在宫崎英高的最新作《艾尔登法环》中,我们来到了名为峡间之地的开放世界大地图,本作中的类“防火女”角色梅琳娜并没有太多对话,我们坐下的灵马也无法口吐人言,所以整体流程中有种说不出的孤独感。不过当我在探索的过程中遇见“老朋友”帕奇时,心中却泛起了一丝难以言说的感情,表述为喜欢和兴奋那肯定不贴切,但在这个陌生的大陆能有一个如此眼熟的家伙存在,确实让这段旅程平添了许多乐趣。不过,这家伙还是一如既往的奸诈,初次在山洞中相遇战斗到一半会诈降,随后用宝箱形状的陷阱把我们传送到别处并且暂时无法使用赐福快速移动。更有甚者他居然经典复刻了一次“踹屁股”,不过奇怪的是后来在火山官邸再次与帕奇相遇,我竟然没有一丝愤慨,或许我已经被老贼“PUA”了吧,毕竟一起经历了那么多部作品,帕奇或许早已成为我们的“最佳损友”......
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!